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movieclips con distinta tasa de frames

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MensajeEscrito el 18 Abr 2013 11:22 am
Hola, el juego que estoy haciendo tiene distinta tasa de frames que el logo (que lo hice aparte), ¿hay alguna forma de hacer que el logo siga teniendo 25 frames por segundo, pero incluido en el juego, que tiene 35 fps?

Por chachon2

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MensajeEscrito el 18 Abr 2013 01:55 pm
Si usas play, siempre los FPS que mandan son los de la peli principal. La otra forma de animar es por tiempo, en ese caso podr'ias usarn un setInterval para llamar a un gotoAndStop(_currentFrame+1) en los FPS que quieras ... aunque siempre es aproximado, ya que todo depende de la capacidad de procesamiento de la CPU y memoria RAM disponible

Jorge

Por solisarg

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msie
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MensajeEscrito el 18 Abr 2013 02:01 pm
Si usas play, siempre los FPS que mandan son los de la peli principal. La otra forma de animar es por tiempo, en ese caso podr'ias usarn un setInterval para llamar a un gotoAndStop(_currentFrame+1) en los FPS que quieras ... aunque siempre es aproximado, ya que todo depende de la capacidad de procesamiento de la CPU y memoria RAM disponible

Jorge

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msie
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MensajeEscrito el 18 Abr 2013 03:45 pm
Muchísimas gracias, Jorge. Busqué un poco por la red y encontré esto:

Código ActionScript :

onClipEvent(load){ 
stop() 
avanzar=function(){ 
_currentframe>=_totalframes? clearInterval(intervalo) : nextFrame(); 
stop(); 
} 
intervalo=setInterval(avanzar,(1000/25)) 
} 

En donde el 25 es el framerate que me interesa que tenga el clip, que a su vez está en el juego de 35 FPS.

Por chachon2

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