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como puedo hacer esto?

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MensajeEscrito el 26 Nov 2013 01:10 pm

Por chunilp

71 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 26 Nov 2013 03:32 pm
El profe no te lo quiere decir? O es el trabajo práctico?

Jorge

Por solisarg

BOFH

13669 de clabLevel

4 tutoriales
5 articulos

Genero:Masculino   Bastard Operators From Hell Premio_Secretos

Argentina

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MensajeEscrito el 26 Nov 2013 04:41 pm
comprar el tutorial en esa pagina 30 euros :(
buscar en google... no tiene precio xD (ir)
mediante ley de cosenos:
http://www.kynd.info/library/mathandphysics/inverseKinematics_01/

Por m4rk

8 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 27 Nov 2013 01:01 am
Buenas, no no es para la escuela solo es una duda sobre como hacerlo, pasa que no sabia como buscarlo, o sea... como se llama el resultado, graciasss...

Por chunilp

71 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 27 Nov 2013 07:41 am
Hola,
en Flash tienes una herramienta llamada "bone tool" que precisamente sirve para hacer IK. Si buscas encontrarás muchos tutoriales por ahí.

Por isidoro

Claber

498 de clabLevel

2 tutoriales

Genero:Masculino  

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MensajeEscrito el 04 Dic 2013 04:14 am
Buenas, si vi muchos ejemplos, pero no puedo encontrar ninguno que al momento de probar la pelicula pueda seguir moviendo las piezas y que sigan interactuando los bones sin hacer una animacion previa.

Por chunilp

71 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 04 Dic 2013 09:00 pm
Por pasos sería así:
1. Creas los mc, los arrastras al stage, y los colocas con la forma del flexo.
2. Con la herramienta de bones creas los huesos necesarios, a lo largo de cada mc del flexo, y enlazando con el mc del otro extremo.
3. Se habrá creado una capa con la armadura: la seleccionas, y en propiedades cambias Type a Runtime (por defecto está en Authortime, así que me imagino que por eso no te funcionaba. De hecho yo he estado un buen rato hasta que me he dado cuenta de cambiarlo xD).

Por isidoro

Claber

498 de clabLevel

2 tutoriales

Genero:Masculino  

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MensajeEscrito el 05 Dic 2013 07:30 pm
jajaja si yo tmb no sabia porq no andaba y era por eso :P
Gracias :D

Por chunilp

71 de clabLevel



 

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