Asignas al label del frame donde vayas a imprimir (que por ejemplo es el 5), la cadena '#p' (sin las comillas)
En la parte inferior ubicas una variable dinámica...llamada por ejemplo, 'pie_txt'
Desde el fotograma 1 tenés un botón que cuando lo oprimes, te lleva hacia el fotograma 5, pero antes de eso le puedes igualar la variables a lo que quieras que salga, por ejemplo:
Código :
on(release){
pie_txt.text = "Vacaciones en la Luna...";
gotoAndStop(5);
}
Asegurate de que en el frame 5 no se encuentre el botón que acabas de oprimir, o saldrá también en la impresión.
He leído que en FMX 2k4 hay un objeto PrintJob, que hace las cosas mucho más fáciles y controlables, pero la verdad, lo que acabo de decir sería como lo haría yo.
Suerte.