Hola,
Tienes una acción que hace eso, getTimer().
Esa acción te devuelve a una variable el número de milisegundos transcurridos desde que se inició la reproducción del archivo .swf.
Con 3 códigos puedes hacerlo todo:
Cuando se presione el botón JUGAR, o COMENZAR, o lo que sea, pones este código:
Código :
tiempo_inicio = getTimer();
Después, cuando la partida finalice, ejecutas este código:
Código :
tiempo_final = getTimer();
tiempo_transcurrido = (tiempo_final - tiempo_inicio)/1000
En la variable tiempo_transcurrido saldrán los segundos que ha durado la partida. Por eso se divide entre 1000. Puedes pasarlo a minutos, horas, etc, dividiendo entre 60, 3600, etc.
Un saludo