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A causa de la precarga no reproduce mp3

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MensajeEscrito el 22 May 2007 05:02 am
Hola
He publicado un hatml con un swf. Este swf consta de un preloader la nimacion en si misma y un archivo mp3 como sonido de fonde de la animacion que es controlado (play /stop) por botones.
El preloader que uso es el componente de flash (progressbar +loader).
El problemaque tengo es que si descargo el swf sin el preloader se pude reproducir la musica pero si interviene el preloader no se reproduce y tampoco funcionan los botones
el codigo que utilice para el mp3 con su controles es este....
(inserte este codigo en el primer frame de un layer de la animacion)
como veran tambien he probado con attachsound pero el resultado es el mismo
Si alguien me pudiera dar una mano estaria super agradecido!

var pausa:Number = 0;
var estado:Number = 1;
Boton_btn.stop();
_root.onLoad = function(){
misonido = new Sound();
//misonido.attachSound("Sonido");
misonido.loadSound("4est.mp3",true);
Boton_btn.gotoAndStop("pause");
misonido.start(0, 100);
}
Boton_btn.onPress = function (){
if (estado == 1){
misonido.stop();//lo para
estado = 0;
Boton_btn.gotoAndStop("play");
}
else {
misonido.start(0, 100);
estado = 1;
Boton_btn.gotoAndStop("pause");
}
}

Por hansi

3 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 24 May 2007 12:36 am
_root.onLoad = function(){
misonido = new Sound();
//misonido.attachSound("Sonido");
misonido.loadSound("4est.mp3",true);
Boton_btn.gotoAndStop("pause");
misonido.start(0, 100);
}

por que haces eso un onload deontro de misonido.loadSound ?
tambien por que usas atatachSound() y loadSound() con el mismo sonido


ve aqui http://www.cristalab.com/foros/viewtopic.php?t=39662

y lo mismo aprieta F1

Por DiegoAzul

376 de clabLevel



 

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