Tengo una función para crear un movimiento de desaceleración tal que:
// Función con aceleracion-desaceleracion
mover = function (este, alli_x, alli_y, velocidad) {
eval(este).onEnterFrame = function() {
eval(este)._y = eval(este)._y+(alli_y-eval(este)._y)/velocidad;
eval(este)._x = eval(este)._x+(alli_x-eval(este)._x)/velocidad;
};
};
Para luego desde un botón hacer la llamada
// Llamada a la funcion
mover("cuadrado_mc", 450, cuadrado_mc._y, 5);
La cuestión es que no consigo crear una función igual pero con el efecto inverso, es decir, de aceleración.
Y como no sou muy bueno en matemáticas
