tengo un juego en el que necesito que una linea recta salga de el arma y termine en el mouse y lo consegui de esta manera:
onEnterFrame = function () {
this.clear();
this.lineStyle(1, 0x00FF00, 60, true);
this.moveTo(metralleta1._x, metralleta1._y);
this.lineTo(_xmouse, _ymouse);
}
funciona bien , pero ahora lo que necesito es que la linea sea el doble de larga (y que siga al mouse igual que antes) , es decir que no termine donde esta el puntero sino que sea mas larga
se supone que es muy facil que es cuestion de multiplicar por 2 _xmouse _ymouse para que quede asi:
this.lineTo(_xmouse * 2 , _ymouse * 2 );
de esa manera la linea es el doble de larga que la distancia de el arma al mouse, pero nada , al probar la pelicula la linea va hacia donde quiere y tiene el tamaño que quiere y no sigue al mouse, creo que no es multiplicando por 2, no se como es.....
