Estoy desarrollando un juego en flash multiplayer a base de sprite.
El juego conecta a una base de datos mysql y esta le envia los datos.
Los recibo usando split y creo el arrays con todos los datos, los cuales les ordeno que cree un movieclip por cada elemento del array.
Problema no tengo en cuanto a coneccion, sino que al crear grandes cantidades de movieclip (mas de 500) el programa se alenta muchisimo llegando a usar el 70% de la pc.
Mi pregunta es, hay alguna forma de "disfrazar" este attach para que no alente tanto, ya que es un juego online multijugador esos movieclip los carga cada 0.10 segundos.
Agrego, que cada movieclip que carga es el sprite de un persnoaje, y al ser un juego al estilo age of empire, en una guerra multiplayer masiva puede superar los 500 personajes
Alguien interesado en la ayuda de el desarrollo de este juego o que pueda responder esta inquietud me seria de gran ayuda.
Saludos
agustin
