Bien he empezado a testear el chat ya funciona en linux y en win, dado que quiero hacer un juego online a partir de este sistema, pero me he dado cuenta de que por ejemplo el clabchat, a partir de los 10 clientes actuando online, empieza a dispararse el tiempo de respuesta a mas de 1 o 2 segundos, he creado otro servidor remoting y clabserver para probar si en servidores y bd distintos el tiempo de accesso a mysql tambien es distinto y el resultado ha sido negativo, de tal modo saco la conclusion de que a partir de 10 usuarios el chat empieza a no ser un chat, si no mas bien un tagboard

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Habeis probado esto alguien ? como lo solucionariais ? amfphp siempre es tan lento o hay alguna forma o metodo de que esto fuera considerablemente mas rapido en un mismo servidor, por ejemplo para mas de 30 personas al menos, ¿descarto utilizar el sistema para un juego online y empiezo a pensar en sockets ? recomendaciones please

Saludos y gracias de nuevo!!