Tengo un audio arrastrado sobre un keyframe de la pelicula principal, con bucle infinito asignado en el entorno gráfico.
Para detenerlo utilizo SoundMixer.stopAll();
Tal como está montado (Sin cargarlo en tiempo de ejecución desde código, en este caso concreto necesito que sea así), como podría reanudar la reproducción vía código?
Pd.: al keyframe con el audio le he dado un nombre, por si es posible acceder por ahí de alguna manera.
Un saludo y gracias.
