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Asignar clase a un Mc en la escena

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MensajeEscrito el 16 Feb 2008 11:21 am
Basicamente necesito asignarle una clase a un mc que ya esta en la escena.
Lo hice en la biblioteca pero luego, como hago referencia al objeto?
Suponiendo que tiene un metodo: mover(x,y)
objeto.mover(25,30)

Como creo objeto?

Espero que alguien me pueda explicar o orientarme.
Gracias

Por claudia

103 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 16 Feb 2008 03:10 pm
Bueno, si ya lo tienes en el escenario dale un nombre de instancia y ya puedes acceder a él para manipularlo, no?

Por llops

294 de clabLevel

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Barcelona

firefox
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MensajeEscrito el 16 Feb 2008 03:20 pm
Hola! Pero es que yo quiero manejarlo como objeto as3, y utilizar los metodos y las propiedades asignados en la clase...Pero no se como vincularlo a la clase... Es muy loco lo que digo?

Por claudia

103 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 16 Feb 2008 03:29 pm
Hola Claudia, leyendo tus posts... o yo no te entiendo o tienes un problemilla con el funcionamiento de las clases y los objetos ^^

Vamos a ver, tú tienes un movieclip en la biblioteca y le asocias una clase, Movil. Esta clase cuenta con un método mover. Para crear un objeto y moverlo puedes hacer esto:

Código :

var pelota:Movil = new Movil();
pelota.mover();


Otra forma es que pongas dicho movieclip en el escenario. Para acceder a él le das un nombre de instancia, por ejemplo, pelota2. Ahora ya puedes hacer:

Código :

pelota2.mover()


Dime si te va quedando claro, si estoy diciendo tonterías porque esto ya lo sabe, o qué.
:)

Por llops

294 de clabLevel

1 tutorial

 

Barcelona

firefox
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MensajeEscrito el 16 Feb 2008 08:54 pm
Bueeeeeenisimo Llops!
Ahora empiezo a cerrar mas cabos sueltos!! jajaja
No, la verdad que no unía el nombre de instancia que dimos toda la vida en Flash con el hecho de que podias llamar a un metodo de su clase.
Ahora que lo se es mas que logico.
Gracias!!! No encontraba por ningun lado un ejemplo de esto, acaso es tan raro que se haga?

Por claudia

103 de clabLevel



 

msie

 

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