Código ActionScript :
goal_time = 0000000000000001;
timed_time = getTimer();
start_timing = true;
this.onEnterFrame = function() {
if (!start_timing) {
timed_time = getTimer();
}
if (getTimer()-timed_time>=goal_time) {
if (_root.tiempo.tiempo.text == "0") {
_root.enviar._visible = true;
}
start_timing = true;
eval("jugador1Javier")._x = eval("jugador1Javier")._x+X2;
eval("jugador1Javier")._y = eval("jugador1Javier")._y+Y2;
// Recojemos el click y lo restamos con la x, y del objeto
hpq1 = (parte1.text-eval("jugador1"+parte3.text)._y);
ypq1 = (parte2.text-eval("jugador1"+parte3.text)._x);
// Lo elevamos al cuadrado, la x, y.
hpqelevadoa2.text = (hpq1*hpq1);
ypqelevadoa2.text = (ypq1*ypq1);
// Lo ponemos en forma de variable
a = hpqelevadoa2.text;
b = ypqelevadoa2.text;
// Sumamos el cuadrado de x, mas el cuadrado de y.
hpqmasypq.text = (a-(-b));
// Hacemos la raiz cuadrada de la suma.
raizhpqypq.text = Math.sqrt(hpqmasypq.text);
// Definimos las variables
// La C son los pixeles.
c = "5";
d = raizhpqypq.text;
// Dividimos los pixeles entre la hipotenusa 1 y sacamos la hipotenusa 2.
hipotenusa2.text = (d /= c);
// Multiplicamos la hipotenusa 2 por la y del click.
X2primero.text = (5*ypq1);
// Definimos las variables
z = X2primero.text;
w = raizhpqypq.text;
// Dividimos la multiplicacion de la hipotenusa 2.
// Por la de la y del click entre la hipotenusa 1.
X2 = (z /= w);
X22.text = X2;
// Multiplicamos la hipotenusa 2 por la x del click.
Y2primero.text = (5*hpq1);
// Definimos las variables
t = Y2primero.text;
o = raizhpqypq.text;
// Dividimos la multiplicacion de la hipotenusa 2.
// Por la de la x del click entre la hipotenusa 1. a ver X
Y2 = (t /= o);
}
};Lo he explicado por si no lo entendeis, va perfecto pero yo quiero que al clickear siga mas de mi click y no se pare, en ese codigo de para, si teneis otra idea con otro codigo, porfavor decirla, muchas gracias de antemano.
