wenas estoy haciendo una animacion weno sucede que como de mi main llamo a una pelicula, mi main tiene esta forma

Código :

// register root as environment
//trace('Main')
Object.environment = this;

// simple rad to degree convertor
Math.prototype.degrees = function(r) {
   // given r rads, convert to degrees
   //trace(r)
   return (r*90/Math.PI);
};

// maximum numbe r of simultaneous tentacles
maxtents = 1;
//trace(maxtents)
this.onEnterFrame = function() {
//   trace(random(20))
//random 30 quiere decir que aqui va entrar 30 veces
   if ((!random(2)) && (tents<maxtents)) {
      // create a new tentacle object
      //trace(depth)
      var nombre="tent"+String(depth++);
      //var nombre1="tent1"+String(depth1++);
      //trace(nombre)
      var neo=this.attachMovie("tentacle",nombre,depth);
      //var neo1=this.attachMovie("tentacle1",nombre1,depth1);
      //var neo=this.attachMovie("tentacle",nombre,depth);
      // position it at screen bottom
      neo._x=200;
      neo._y=100;
      //neo1._x=236;
      //neo1._y=120;
      // point up initially
      //neo.theta=170;
      //neo._x=random(600);
      //neo._y=156;
      // point up initially
      //neo1.theta1=390;
      neo.theta=80;
      // keep track of number of tentacles
      tents++;
   }
}
stop();
   

mientras q el movie clip q utilizo en en atacsh es el siguiente 
#initclip 
// constructor
function TentacleClass() {
   // total number of nodes
   this.numNodes = 27;
   // the general size and speed
   this.head = 1;//movimiento en forma de onda
   this.girth = 20;
   // locomotion efficiency (0 - 1)
   this.speedCoefficient=.09+random(10)/50;
   // the viscosity of the water (0 - 1)   
   this.friction=.90+random(10)/100;
   // muscular range
   this.muscleRange=20;
   // muscular frequency
   this.muscleFreq=.1+random(100)/15;
   // create point array to represent nodes
   this.generateNodes();

   // swim
   this.onEnterFrame = this.move;
}

// allow component to inherit MovieClip properties
TentacleClass.prototype = new MovieClip();
// instance methods

TentacleClass.prototype.generateNodes = function() {
   // create all body part nodes
   this.node = new Array();
   for (var n=0;n<this.numNodes;n++) {
      var point = {x:0,y:0};
      this.node.push(point);
   }
}
TentacleClass.prototype.move = function() {
   // mouse handle - uncomment to control tentacles with mouse
   this.node[0].x = this._xmouse;
    this.node[0].y = this._ymouse;
   //trace(this._xmouse)
   // directional node with orbiting handle
   // arbitrary direction
   //trace(Math.random()-Math.random())
   this.tv+=0.5;
   this.theta+=this.tv;
   this.tv*=this.friction;
   this.node[0].x = -1.5;
   this.node[0].y = -1.5;
   
   // muscular node
   this.count+=this.muscleFreq;
   this.thetaMuscle=1;
   this.node[1].x =-this.head*Math.cos(Math.PI / 90 * (this.theta+this.thetaMuscle));
   this.node[1].y = -this.head*Math.sin(Math.PI / 90 * (this.theta+this.thetaMuscle));

   // apply kinetic forces down through body nodes
   for (var i=2; i<this.numNodes; i++){
      var dx = this.node[i].x - this.node[i - 2].x;
      var dy = this.node[i].y - this.node[i - 2].y;
      
      var d = Math.sqrt (dx * dx + dy * dy);
      this.node[i].x = this.node[i - 1].x + (dx * this.girth) / d;
      //trace(this.node[i - 1].x + (dx * this.girth) / d)
      this.node[i].y = this.node[i - 1].y + (dy * this.girth) / d;
      
      // check if muscle node is outside of viewable window
      if (i==2) {
         //trace(dx*this.speedCoefficient)
            this._x=1;
            this._y=1;
            if (((this._x+this._width)<0) || ((this._x-this._width)>300) || ((this._y+this._height)<0) || ((this._y-this._height)>200)) {
               // no longer visible, remove
               Object.environment.tents--;
               this.removeMovieClip();
            }
      }
   }
   
   // draw nodes using lines   
   this.clear();
   this.moveTo(this.node[2].x,this.node[2].y);
   for (var i=2; i<this.numNodes; i++){
//      this.lineStyle((this.numNodes/(i-1))*1.5, 0xFFFFFF, 100);  // with head
//      this.lineStyle((this.numNodes-i), 0xFFFFFF, 100);  // with no head
      this.lineStyle(int(this.numNodes+i)*(this.numNodes-i)/10, 0xD2271D, 100);  // with no head
   this.lineTo(this.node[i].x,this.node[i].y);
   }
};
// Connect the class with the linkage ID for this movie clip
Object.registerClass("tentacle", TentacleClass);
#endinitclip
//trace('Hola')

quisiera saber si puedo agregar otro objeto de la clase TentacleClass, intente hacerlo pero no me lo muestro alguien m puede decir pork q no lo muestra?