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Cambiar el puntero en Java

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MensajeEscrito el 02 Dic 2004 07:29 pm
hola (Ha pasado tiempo)

estoy desarrollando un pequeño proyecto en Java, es un juego y necesitamos cambiar el puntero del mouse, en flash es muy sencillo, pero ¿Como puedo hacer algo como eso en Java?

muchas gracias por su respuesta ^^

Por Yumi

258 de clabLevel


1 articulo

Genero:Femenino  

Sendai - Japon

firefox
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MensajeEscrito el 02 Dic 2004 09:31 pm
Encontre esto buscando en google, como poner un gif de puntero es largo el codigo:

Código :

<script LANGUAGE="JavaScript1.2">

<!-- Begin
var brOK = false, mie = false;
if (document.layers || document.all) brOK = true;
if (document.all) mie = true;
var ex = 0, ey = 0;
var ae, le, re, x0, y0, tid, realx, realy;
function navMove(e) {
ex = e.pageX;
ey = e.pageY;
moveeye()
return routeEvent(e);
}
function mieMove() {
ex = document.body.scrollLeft + event.x;
ey = document.body.scrollTop + event.y;
moveeye();
}
function moveeye() {
dy = ey - y0 - 20;
dx1 = ex - x0 - 20;
dx2 = ex - x0 - 60;
r = Math.sqrt(dx1 * dx1 + dy * dy);
if (r < 20) r = 20;
dx1 = dx1 * 10 / r + x0 + 10;
dy1 = dy * 10 / r + y0 + 10;
r = Math.sqrt(dx2 * dx2 + dy * dy);
if (r < 20) r = 20;
dx2 = dx2 * 10 / r + x0 + 50;
ae.left = x0;
ae.top = y0;
le.left = dx1;
le.top = dy1;
re.left = dx2;
re.top = dy1;
}
function setHandlers() {
if (!mie) {
y0 = document.eyeballs.top;
x0 = document.eyeballs.left;
ae = document.eyeballs;
le = document.lefteye;
re = document.righteye;
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
window.onMouseMove = navMove;
}
else {
y0 = document.all.eyeballs.style.pixelTop;
x0 = document.all.eyeballs.style.pixelLeft;
ae = document.all.eyeballs.style;
le = document.all.lefteye.style;
re = document.all.righteye.style;
window.document.onmousemove = mieMove;
}
realx = x0 + 0.1;
realy = y0 + 0.1;
moveall();
}
function moveall() {
rx = realx + 40;
ry = realy + 40;
rx += (ex - rx) * 0.1;
ry += (ey - ry) * 0.1;
realx = rx - 40;
realy = ry - 40;
x0 = Math.round(realx);
y0 = Math.round(realy);
moveeye();
tid = setTimeout('moveall()', 100);
}
function placeeyes(x, y) {
if (brOK) {
ex = x + 40;
ey = y + 40;
s = '<DIV ID ="dummy" STYLE="position:absolute; ' +
'top:'+y+'; left:'+x+'; width:10; height:10;"> </DIV>';
s += '<DIV ID="eyeballs" STYLE="position:absolute; ' +
'top:'+y+'; left:'+x+'; width:80; height:40;"><IMG SRC=' +
'"whites.gif" border=0></DIV>';
s += '<DIV ID="lefteye" STYLE="position:absolute; ' +
'top:'+(y+10)+'; left:'+(x+10)+'; width:20; height:20;">' +
'<IMG SRC="pupil.gif" border=0></DIV>';
s += '<DIV ID="righteye" STYLE="position:absolute; ' +
'top:'+(y+10)+'; left:'+(x+50)+'; width:20; height:20;">' +
'<IMG SRC="URL DE TU GIF" border=0></DIV>';
document.writeln(s);
}
}
function clearEyes() {
if (tid) clearTimeout(tid);
}
placeeyes(200, 100);
window.onload = setHandlers;
window.onunload = clearEyes;
// End -->
</script>

Tambien encontre esto para poner un icono como puntero

Código :

</SCRIPT>
<style>
<!--
BODY{
CURSOR: url(cursor.ani);
}
-->
</style> 

Por fede_killer

64 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 03 Dic 2004 01:28 am
Creo que ella habla de Java y no de JavaScript que son muy distintos (Digo ... teniendo en cuenta el nivel xD )

Por Freddie

BOFH

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firefox
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MensajeEscrito el 03 Dic 2004 09:17 am
Esto esplica algo:

http://javaalmanac.com/egs/java.awt/SetCursor.html


Y esto otro todo sobre Cursor:

http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/awt/Cursor.html

Por Sisco

BOFH

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msie
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MensajeEscrito el 02 Ene 2005 03:44 am
Tambien encontre esto para poner un icono como puntero

Código :

</SCRIPT>
<style>
<!--
BODY{
CURSOR: url(cursor.ani);
}
-->
</style


Este es un Codigo IE-Only. No es parte del CSS estandar, y no funciona en el resto de Navegadores. No lo recomiendo.

Por NEO_JP

BOFH

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firefox
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MensajeEscrito el 25 Sep 2009 12:49 pm
hola...si estas trabajando con una pelicula flash incrustando un condigo javascript te recomiendo un codigo accionscript mucho mas facil y menos largo como el que publicaste. importa un dibujo como mapa de bit o hace uno vos mismo, convertilo en simbolo y dale un nombre de instancia como por ejemplo clip1_mc y en el primer fotograma colocas el siguiente codigo:

startDrag("clip1_mc", 1);
Mouse.hide();
stop();

automiticamente el puntero del mouse se convierte en el dibujo que vos hiciste

suerte

Por joshmaster

11 de clabLevel



 

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