Código :
// Main.as player1 = new Barra(); player1.x = 540; player1.y = ALTO / 2; addChild(player1); player1.init(1);
Código :
// Barra.as
public function init(num:Number):void
{
[...]
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownFunction);
}
Y keyDownFunction no se inmuta aunque presione el teclado hasta que no hago click en el escenario. ¿Cómo puedo hacer que no sea necesario ese paso?
