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onClipEvent (load) {
y = 0;
radius = 300;
xcenter = 400;
ycenter = 300;
zcenter = 150;
angle = 0
fl = 300;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (_level0._xmouse<400) {
speed = (400-_level0._xmouse)/100;
}
if (_level0._xmouse>400) {
speed = (_level0._xmouse-400)/100;
}
if (_level0._xmouse>400) {
_x = Math.cos(angle*Math.PI/180)*radius+xcenter;
_y = y+ycenter;
z = Math.sin(angle*Math.PI/180)*radius+zcenter;
scale = fl/(fl+z);
_xscale = _yscale=scale*100;
angle += speed;
if (angle>359) {
angle -= 360;
}
}
if (_level0._xmouse<400) {
_x = Math.cos(angle*Math.PI/180)*radius+xcenter;
_y = y+ycenter;
z = Math.sin(angle*Math.PI/180)*radius+zcenter;
scale = fl/(fl+z);
_xscale = _yscale=scale*100;
angle -= speed;
if (angle>359) {
angle -= 360;
}
}
}
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solo hay ke tener los MC en el stage y pegarle este codigo en cada uno, lo unico ke varia es la (valga la redundancia) variable "angle" ke tendria el valor segun la cantidad de MC ke habran, la forma sería 360/cantidad de movieclips en este caso use 6 entonces los valores fueron
MC1 angle=0
MC2 angle=60
MC3 angle=120
MC4 angle=180
MC5 angle=240
MC6 angle=300
Bueno necesito algo ke determine la profundidad, ke podría ser en funcion de la escala, o sea ke los ke tengan mayor escala esten por arriba, desde ya gracias.-
