como hago referencia a un bitmap cargado en el .fla ??
este es el codigo que me tira el swift 3d,
y el bitmap por defecto lo referencia el .dae,
si alguien sabe como desde este codigo
hacer referencia a un bitmap que está en el archivo.fla

Código ActionScript :

package
{
   import flash.display.*;
   import flash.events.*;
   import flash.utils.Dictionary;

   import org.ascollada.*;

   import org.papervision3d.cameras.*;
   import org.papervision3d.materials.*;
   import org.papervision3d.materials.utils.*;
   import org.papervision3d.materials.shadematerials.*;
   import org.papervision3d.objects.*;
   import org.papervision3d.objects.parsers.*;
   import org.papervision3d.lights.*;
   import org.papervision3d.scenes.*;
   import org.papervision3d.render.*;
   import org.papervision3d.view.*;
   import org.papervision3d.core.*;
   import org.papervision3d.core.math.*;
   import org.papervision3d.core.proto.*;
   import org.papervision3d.events.FileLoadEvent;


   public class ERMain extends MovieClip
   {
      // Member variables
      public var mCamera                  :Camera3D;
      public var mCollada                  :DAE;
      public var mSceneCenter               :Number3D;
      public var mRenderer               :BasicRenderEngine;
      public var mViewport               :Viewport3D;
      public var mLight                  :PointLight3D;

      private var mContainer               :Sprite;

      private var mRadius                  :Number;
      private var mRootNode               :DisplayObject3D;
      private var mRotationAnchor            :Number3D;

      private var mScene                  :Scene3D;

      private var mTarget                  :DisplayObject3D;

      private var mWheelZoomAmount         :Number            = 1.10;

      // Constructor for the ERMain class
      public function ERMain()
      {
         stage.quality = "HIGH";
         stage.scaleMode = "noScale";

         // 3D redraw mechanism as the 3D scene is manipulated
         this.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, EROnEnterFrame );

         // Set the event handlers for the mouse to the stage so we will
         // handle all mouse events not just those that click on a display
         // object in this class.  These event handlers handle the interactive
         // rotation and mouse wheel zooming.
         stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, ERMouseDownHandler);
         stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, ERMouseUpHandler);
         stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, ERMouseWheelHandler);

         mRotationAnchor = new Number3D;

         // Perform the 3D initialization.
         ERInitialize();
      }


      // This method creates and initializes the 3D scene.
      private function ERInitialize():void
      {
         // Create canvas movieclip and center it
         this.mContainer = new Sprite();
         addChild( this.mContainer );
         this.mContainer.x = 275;
         this.mContainer.y = 200;

         this.mViewport = new Viewport3D(550, 400, true, true);
         addChild( mViewport );

         this.mRenderer = new BasicRenderEngine();

         // Create Scene
         this.mScene = new Scene3D( );
         this.mTarget = new DisplayObject3D ( );

         // Create Camera.  Camera is based on selected Swift 3D camera at the time of export.
         this.mCamera = new Camera3D();
         this.mCamera.x = 0;
         this.mCamera.y = 0;
         this.mCamera.z = -2.39061;

         this.mTarget.x = 0;
         this.mTarget.y = 0;
         this.mTarget.z = -0;

         this.mCamera.zoom   = 1.0;
         this.mCamera.fov    = 39.5978;
         this.mCamera.target = this.mTarget;

         // Establish the scene center to ensure all rotations
         // occur about that center.
         this.mSceneCenter = new Number3D;
         this.mSceneCenter.x = 0;
         this.mSceneCenter.y = 0;
         this.mSceneCenter.z = 0;

         this.mLight = new PointLight3D;
         this.mLight.x = 0;
         this.mLight.y = 0;
         this.mLight.z = 0;

         mCollada = new DAE( );
         mCollada.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, EROnFileLoaded, false, 0, true);
         mCollada.load("888.dae");
         mRootNode = mScene.addChild( mCollada, "mRootNode" );
         }

      // The next three functions will turn all of the materials to double sided.
      private function EROnFileLoaded( event :Event ):void
      {
         var lMaterialsList:Object = mCollada.materials;
         if ( lMaterialsList )
         {
            for each ( var lMaterial:MaterialObject3D in lMaterialsList )
               lMaterial.doubleSided = true;
         }

         var lChildren:Dictionary = Dictionary (mCollada.children);
         ERProcessChildrenMaterials ( lChildren );
      }

      private function ERProcessChildrenMaterials ( aChildren:Dictionary ):void
      {
         if ( aChildren )
         {
            for each ( var lChild:DisplayObject3D in aChildren )
               ERProcessChildMaterials ( lChild );
         }

         var lChildren:Dictionary = Dictionary (mCollada.children);
      }

      private function ERProcessChildMaterials( aChild:DisplayObject3D ):void
      {
         if ( aChild )
         {
            if ( aChild.materials )
            {
               for each ( var lMaterial:MaterialObject3D in aChild.materials.materialsByName )
                  lMaterial.doubleSided = true;
            }

            var lChildren:Dictionary = Dictionary (aChild.children);
            ERProcessChildrenMaterials ( lChildren );
         }
      }

      // Rendering method to display changes as the scene is manipulated.
      private function EROnEnterFrame( event :Event ):void
      {
         this.mRenderer.renderScene( mScene, mCamera, mViewport );
      }

      // When the mouse is pressed anywhere on the stage, set up for
      // rotational manipulation and add the mouse move event handler. 
      // The rotational system is just like Swift 3D's trackballs.  When
      // the mouse is within the ball, the scene tracks like it is inside
      // a ball and when the mouse is outside the ball, it spins around the
      // axis perpendicular to the screen.
      private function ERMouseDownHandler(event:MouseEvent):void
      {
         if ( mViewport.containerSprite.x < mViewport.containerSprite.y )
            mRadius = mViewport.containerSprite.x;
         else
            mRadius = mViewport.containerSprite.y;

         mRotationAnchor.x = mViewport.containerSprite.mouseX;
         mRotationAnchor.y = mViewport.containerSprite.mouseY;

         var lValue:Number = (mRadius * mRadius) - (mRotationAnchor.x * mRotationAnchor.x) - (mRotationAnchor.y * mRotationAnchor.y);
         if ( lValue < 0 )
            mRotationAnchor.z = 0;
         else
            mRotationAnchor.z = Math.sqrt( lValue );

         stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, ERMouseMoveHandler);
      }

      // This mouse move handler calculates the incremental rotation between the mouse
      // down or last mouse move event and the current mouse move event.  It then rotates
      // the Papervision3D scene appropriate to that incremental rotation.
      private function ERMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
      {
         var lCurrentPosition:Number3D = new Number3D;
         var lLastPosition:Number3D = new Number3D;
         var lAxis:Number3D = new Number3D;
         var lCosAngle:Number;
         var lAngle:Number;
         var lTranslationMatrix:Matrix3D;
         var lRotationMatrix:Matrix3D;

         lCurrentPosition.x = mViewport.containerSprite.mouseX;
         lCurrentPosition.y = mViewport.containerSprite.mouseY;

         var lValue:Number = (mRadius * mRadius) - (lCurrentPosition.x * lCurrentPosition.x) - (lCurrentPosition.y * lCurrentPosition.y);
         if ( lValue < 0 )
            lCurrentPosition.z = 0;
         else
            lCurrentPosition.z = Math.sqrt( lValue );

         lLastPosition = mRotationAnchor;
         mRotationAnchor = new Number3D ( lCurrentPosition.x, lCurrentPosition.y, lCurrentPosition.z );

         lLastPosition.normalize ( );
         if ( lLastPosition.z == 0 )
            lCurrentPosition.z = 0;
         lCurrentPosition.normalize ( );
         if ( lCurrentPosition.z == 0 )
            lLastPosition.z = 0;
         lAxis = Number3D.cross ( lLastPosition, lCurrentPosition );
         lAxis.normalize ( );
         lCosAngle = Number3D.dot ( lLastPosition, lCurrentPosition );
         lAngle = Math.acos( lCosAngle );

         ERRotateScene ( lAxis, lAngle );

         event.updateAfterEvent();
      }

      // The mouse up handler terminates the interactive rotation mode by 
      // removing the mouse move handler.
      private function ERMouseUpHandler(event:MouseEvent):void
      {
         stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, ERMouseMoveHandler);
      }

      // The mouse wheel handler zooms in or out of the scene depending on
      // the mouse wheel spin direction (positive or negative values).
      private function ERMouseWheelHandler(event:MouseEvent):void
      {
         if ( event.delta > 0 )
            mCamera.zoom *= mWheelZoomAmount;
         else
            mCamera.zoom /= mWheelZoomAmount;
      }

      public function ERZoomInScene( aZoomAmount:Number ):void
      {
         mCamera.zoom *= aZoomAmount;
      }

      public function ERZoomOutScene( aZoomAmount:Number ):void
      {
         mCamera.zoom /= aZoomAmount;
      }

      // The ERRotateScene method is used by both the interactive rotation code
      // and the button based rotation code.
      public function ERRotateScene ( aAxis:Number3D, aAngle:Number ):void
      {
         var lTranslationMatrix:Matrix3D;
         var lRotationMatrix:Matrix3D;
         var lAxis:Number3D = aAxis.clone ( );

         lTranslationMatrix = Matrix3D.translationMatrix( -mSceneCenter.x, -mSceneCenter.y, mSceneCenter.z );
         this.mCollada.transform = Matrix3D.multiply( lTranslationMatrix, this.mCollada.transform );

         lAxis.x = - lAxis.x;
         Matrix3D.rotateAxis (  mCamera.transform, lAxis );
         lRotationMatrix = Matrix3D.rotationMatrix( lAxis.x, lAxis.y, lAxis.z, aAngle );
         this.mCollada.transform = Matrix3D.multiply( lRotationMatrix, this.mCollada.transform );

         lTranslationMatrix = Matrix3D.translationMatrix( mSceneCenter.x, mSceneCenter.y, -mSceneCenter.z );
         this.mCollada.transform = Matrix3D.multiply( lTranslationMatrix, this.mCollada.transform );
      };
   }
}