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Yo estoy haciendo un juego parecido y la única manera que logre hacer eso mismo fue haciendo que un punto avanze en linea recta haciendo hittest cada vez que avanza y todo en un solo fotograma para que sea como una bala de rapido, osea la mecanica de una bala autentica, no creo que esa sea la mejor manera, el caso es que así logre lo mismo pero me quita muchos recursos, tanto que si hago una metralleta se pone lento, en cambio este juego esta perfecto, puede haber miles de disparos de metralletas a la vez y sigue funcionando perfecto. ¿como esta hecho? es algun tipo de hitTest especial que detecta la coordenada en donde la linea recta del disparo esta tocando el suelo? alguna formula? como???? como???????????????????
alguien sabe?
