Esto es lo que más lo que entiendo sobre las propiedades symbolName y symbolOwner.

symbolName:
Debería ser el nombre de enlace al componente detro de la librería. Esta propiedad es la que usamos para instanciar nuestro componente en el escenario utilizando el método createClassObject(className, sInstanceName,nDepth,initObject)

symbolOwner:
Necesaria para crear instancias dinámicamente.Su necesidad se bas en la utilización de los métodos createClassObject y registerClass(sIDVinculo:String,constructroClase:Function), ya que asocia un símbolo de clip de película a una clase Object de ActionScript. Por el cual si un símbolo no existe, Flash crea una asociación entre un identificador de cadena y una clase de objeto.

Si alguien pudiera arrojar más luz sobre esta oscuridad, lo agradecería mucho. Gracias de antemano.