como dice Jorge, no es tan difícil
Copias y pegas la Clase (el primer código) y lo guardas como un .as en un directorio cualquiera. En este sentido es muy útil tener un directorio de Clases que vamos a reutilizar. Así que yo, p.e. lo guardaría en
c:/Mis Documentos/Flash/utils
Antes de guardarlo (el nombre ha de ser necesariamente "mouseevents.as") cambio la línea de Package por
Código ActionScript :
package utils{
//en lugar de package com.tmeister.utils{
Ahora en tu proyecto Flash, en las preferencias, Seleccionas la parte de Action Script, configuracion de AS.2 AS, añades el directorio c:/Mis Documentos/Flash (ver la
documentación de adobe)
y ya está. Ahora sólo tienes que escribir en tu película Flash
Código ActionScript :
import utils.MouseEvents;
//y cuando quieras añadir el evento release Outside escribes
miboton.addEventListener(MouseEvents.RELEASE_OUTSIDE, releaseOut);
Eso es "todo lo complicado". A cambio (la misma técnica) vas a poder aprovecharte de Clases ya hechas y funcionales para multitud de cosas