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Deformar una imagen segun puntos ancla

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MensajeEscrito el 26 Ene 2010 02:56 pm

Sólo tengo hechos los puntos de control con la curva bezier aplicada, pero faltan los cambios sobre la imagen según como se muevan estos puntos.

Dudo mucho que con sólo la clase DisplacementMapFilter pudiese hacerse, no encontré un artículo que me explicará bien su uso, siempre son de lo mismo (maps creados manualmente o por código pero para un fin especifico).

*Le reza al FSM :fsm: para que Teseo vea este post :alabado:

Por Otaku RzO

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MensajeEscrito el 26 Ene 2010 03:14 pm

Por Eliseo2

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MensajeEscrito el 26 Ene 2010 04:22 pm

Eliseo2 escribió:

echalé un vistazo a este tip

Ya lo hice (luego lo público como tip):



Me quedo muy bien, pero sólo tengo un punto de control y mueve todo. En el video es más preciso, quizás estoy cerca de la solución usando drawTriangles o quizás no y otra sea la solución (¿Ecuaciones de Superficie Bezier + algo?).

PD: Recuerda que los puntos en el video describen una curva.

Por Otaku RzO

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MensajeEscrito el 26 Ene 2010 04:49 pm
Supongo que la idea es que, según la curva crean una malla de triángulos u otra, aunque también es posible que esté hecho con algún filtro de pixelBlender -y ahí ya puedes ir llamando a Teseo o a quien sea, porque me perdí la última vez que me metí en ese jardín-. :shock: :shock:

Por Eliseo2

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MensajeEscrito el 26 Ene 2010 05:08 pm
XD
no creo que sea Pixel Bender y eso de la curva sería algo como esto: http://www.coconnut.com/blog/source/jel/DistorsionaImagenFlex/

Pero eso funciona para ese fin específico, lo único que usa para ese efecto es una ecuación de superficie Bézier de grado 1, el resto sigue siendo mallas con triangulos.

Quizás haciendo más pruebas llegué a la solución, pero no se me ocurré como.

Por Otaku RzO

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