Hola,
Probablemente se deba a que se esta intentando hacer un "sonido.start()" cuando el archivo todavia no se ha cargado.
Supongamos que tienes esto:
Código :
var snd:Sound = new Sound();
snd.loadSound("akon.mp3", true);
Lo que podrias hacer es esto:
Código :
var snd:Sound = new Sound();
snd.onLoad = function(success)
{
if(success){
//trace("Worked!");
snd.start(0,999);
}
else
{
//trace("Error al cargar el mp3");
}
}
snd.loadSound("akon.mp3", true); Suerte.