EL caso quiero hacer un clip que cambie de direccion en si avance de forma aleatoria pero controlando su inclinacion (o angulo) imagina que fuese un coche visto desde arriba, y quiero que el coche apunte en la direccion y sentido del vector velocidad.
EL caso es qeu estoy obviando algo y creo qeu debe estar relaccionado con el hecho de que los cuadrandes en flash no son los de trigonometria... entonces no se como subsanar esto. os dejo parte de mi codigo a ver si me podeis decir donde esta el fallo o que le falta .
Un saludo y gracias a todos.
[flash width=100 height=100]onEnterFrame = function () {
cambio = random(20);
if (cambio == 2) {
angulo = random(360);
clip._rotation = angulo;
VectorX = Math.cos(a);
VectorY = -Math.sin(a);
}
clip._x += VectorX;
clip._y += Vectory;
};[/flash]
