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Disparos en un videojuego

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MensajeEscrito el 03 Feb 2008 01:39 am
Tengo un pequeño juego muy similar al antiguo SPY del nes....
ya lo tengo casi listo, el unico problema es que no me funciona el disparo...
este codigo es el que le aplique;

onClipEvent(load) {
this._visible=false
}
onClipEvent (enterFrame) {

if ( this._visible = true ) {
this._y-=5
this.duplicateMovieClip ("laser1",_x= auto._x , _y=auto._y )
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (key.isDown (key.SPACE)) { this._visible= true }
}


el asunto de esto es que lo unico que hace el laser es ir avanzando sin fin....
ayuda porfavor....[/list][/code][/quote]

Por riajiru

38 de clabLevel



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MensajeEscrito el 03 Feb 2008 02:45 am
El signo de comparación "igual a" es "==", no "=", lo que estás haciendo en ese if es hacer que visible sea true. Por cierto, la comparación es innecesaria porque _visible sólo da true o false, así que puedes colocar sólo:

Código :

 if (this._visible) {
this._y-=5
this.duplicateMovieClip ("laser1",_x= auto._x , _y=auto._y )
}

Por The Fricky!

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Piccola Venezia...

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MensajeEscrito el 05 Feb 2008 05:54 pm
Pues te dire algo.... que idiota sali....
gracias por la ayuda ya lo cheque y me quedo...

Por riajiru

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