estaba probando hacer el efecto nieve que sale aca (dejo direccion por si alguin quiere verlo)
http://www.cristalab.com/tutoriales/137/efecto-de-nieve-en-flash
pero no me resulta, cuando voy a probar me sale
**Error** Escena=Escena 1, capa=Capa 2, fotograma=1:Línea 51: Se espera '{'
function randRange(min:Number, max:Number):Number
Total de errores de ActionScript: 1 Errores comunicados: 1
he hecho todo tal como ahi indica el codigo que coloco es
control_mc.onEnterFrame = function() {
createSnow();
};
function createSnow() {
/* Crea un copo de nieve a partir del patrón SnowFlake que está en la biblioteca */
i = _root.getNextHighestDepth();
tmp = _root.attachMovie("SnowFlake", "snowflake_mc"+i, i);
/* El copo de nieve cae desde una posición horizontal en [1,550] */
tmp._x = randRange(1, 550);
/* Inicialmente, se coloca el copo de nieve fuera del escenario */
tmp._y = -1;
/* Ahora se particulariza el copo de nieve estableciendo aleatoriamente su transparencia, * velocidad y tamaño */
tmp._alpha = randRange(50, 100);
tmp.speed = randRange(1, 10);
tmp._xscale = randRange(70, 110);
tmp._yscale = tmp._xscale;
/* Todo copo de nieve inicia su descenso inmediatamente después de creado */
tmp.moving = true;
/* moveSnow es responsable de la dinámica del copo de nieve */
tmp.onEnterFrame = moveSnow;
}
function moveSnow() {
/* Si el copo está en movimiento... */
if (this.moving) {
/* El copo desciende según su velocidad prefijada */
this._y += this.speed;
/* Para mayor realismo, el copo experimenta un desplazamiento lateral, oscilatorio */
this._x += Math.cos(this._y/10);
/* Si el copo colisiona con Ice_mc detenerlo. Como no se desea que el copo
permanezca detenido indefinidamente, se utilizará un contador (stopCounter)
para verificar que transcurra un tiempo prudente antes de remover el copo */
if (this.hitTest(_root.rect_mc.Ice_mc)) {
this.moving = false;
this.stopCounter = 0;
}
/* Finalmente, los copos que lleguen al suelo serán eliminados de inmediato */
if (this._y>327) {
removeMovieClip(this);
}
} else {
/* Entrar aquí implica que el copo está detenido por colisionar con Ice_mc. Por ende,
se incrementa el contador stopCounter, y si éste supera la cota superior
preestablecida, se procede a eliminar el copo */
this.stopCounter++;
if (this.stopCounter>500) {
this.onEnterFrame = null;
this.removeMovieClip();
}
}
}
function randRange(min:Number, max:Number):Number
{
var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
return randomNum;
}
por favor necesito ayudaaaaaaa
gracias
