Lo que buscas se llaman
FiltrosLa idea es que un Sprite tiene una "propiedad" llamada "filters" que es un "array de Filtros".
Así que la idea es siempre la misma
Para añadir un filtro con ActionScript, debe seguir estos pasos (suponiendo que el objeto de visualización de destino se denomina myDisplayObject):
1. Cree un nuevo objeto de filtro con el método constructor de la clase de filtro que haya elegido.
2. Asigne el valor de la matriz myDisplayObject.filters a una matriz temporal, denominada por ejemplo myFilters.
3. Añada el nuevo objeto filter a la matriz temporal, myFilters.
4. Asigne el valor de la matriz temporal a la matriz myDisplayObject.filters.
Código ActionScript :
//creo un "filtro"
var filtro:DropShadowFilter=new DropShadowFilter(....)
//creo un Array de filtros y lo igualo a la propiedad filters de nuestro Sprite (en este caso lo he llamado "mySprite")
var tmpFilters:Array = miSprite.filters;
//Añado el Filtro al array
tmpFilters.push(filtro)
//De nuevo igualo el valor del array a filters
miSprite.filters=tmpFilters
Echalé un vistazo a la página de Adobe y a los ejemplos para saber qué argumentos necesita cada filtro y nos cuentas