El Primero:
He creado un clip de pelicula con un dibujito de una nave. lo llamo "enemy1". Lo exporto para actionscrip y le doy el mismo nombre.
Fotograma1 (inicio): Esto funciona bien
Código :
_root.onEnterFrame = function() {
if (_root.score == "200") {
gotoAndPlay("nivel2", "inicio2");
}
};Fotograma2 (juego): Esto tambien funciona bien
Código :
numEnemy = 4;
for (i=2; i<=numEnemy; i++) {
enemy1.duplicateMovieClip("enemy"+i, i+10);
}
score = 0;
stop();En este fotograma, pongo el objeto "enemy1" en el escenario, dandole este otro codigo:
Código :
onClipEvent (load) {
function reset() {
this._x = random (550) +40;
this._y = 1;
enemySpeed = random(10) +10;
this.gotoAndStop(1);
}
reset();
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y += enemySpeed;
if (this._y>640) {
reset();
}
if (this.hitTest(_root.bird)) {
_root.gotoAndStop("gameOver1");
}
}Fotograma3 (game over): Esto no funciona
Código :
for (i=2; i<=numEnemy; i++) {
enemy1.removeMovieClip("enemy1");
}y un boton con este codigo (elimino "enemy1" del escenario): Esto si funciona
Código :
on (release) {
gotoAndPlay("nivel2", "inicio2");
}PROBLEMA:
Cuando el enemigo mata al personaje, y va a la pantalla de game over, estos enemigo siguen saliendo, y no consigo el codigo correcto para que no aparezcan en la pantalla de game over. Lo he intentado de multiples formas con el removeMovieClip, tipo:
Código :
onEnterFrame= function(){;
removeMovieClip("enemy1");
}y mas, pero nada, siguen apareciendo los enemigos en el tercer fotograma, que es el game over.
¿Que puedo hacer para que enemy1, al cual llamo por actionscrip para ser duplicado en el escenario, no aparezca en el siguienet fotograma?
Muchisimas ghracias de antemano. Un saludo

Zguillez