Código ActionScript :
function ()
{
\x03 = 1148 % 511 * true;
if (!"\x01")
{
} // end if
return (eval("\x03"));
} // End of the function
var \x01 = 629 + \x04\x05();
while (\x01 = eval("\x01") - 374, \x01 = eval("\x01") - 622, var null = true, eval("\x01") == 842)
{
\x01 = eval("\x01") - 542;
break;
} // end while
if (eval("\x01") == 935)
{
\x01 = eval("\x01") - 93;
if (!null)
{
}
else
{
\x01 = eval("\x01") - 542;
} // end else if
} // end if
if (eval("\x01") == 425)
{
\x01 = eval("\x01") + 150;
} // end if
\x01 = eval("\x01") + 860;
\x01 = eval("\x01") + 251;
\x01 = eval("\x01") + 312;
if (eval("\x01") == 969)
{
\x01 = eval("\x01") - 64;
} // end if
\x01 = eval("\x01") + 672;
if (eval("\x01") == 423)
{
\x01 = eval("\x01") - 160;
} // end if
if (eval("\x01") == 826)
{
\x01 = eval("\x01") - 563;
} // end if
if (eval("\x01") == 189)
{
\x01 = eval("\x01") + 608;
} // end if
if (eval("\x01") == 381)
{
\x01 = eval("\x01") - 192;
if (false)
{
}
else
{
\x01 = eval("\x01") + 608;
} // end else if
} // end if
if (eval("\x01") == 542)
{
\x01 = eval("\x01") + 284;
} // end if
if (eval("\x01") == 716)
{
\x01 = eval("\x01") + 253;
} // end if
\x01 = eval("\x01") - 891;
if (eval("\x01") == 300)
{
\x01 = eval("\x01") + 275;
} // end if
if (eval("\x01") == 347)
{
\x01 = eval("\x01") + 369;
if (false)
{
}
else
{
\x01 = eval("\x01") + 253;
} // end else if
} // end if
if (eval("\x01") == 516)
{
\x01 = eval("\x01") - 390;
} // end if
if (eval("\x01") == 691)
{
\x01 = eval("\x01") - 337;
} // end if
if (eval("\x01") == 14)
{
\x01 = eval("\x01") + 528;
if (!eval("1"))
{
}
else
{
\x01 = eval("\x01") + 284;
} // end else if
} // end if
if (eval("\x01") == 797)
{
\x01 = eval("\x01") - 670;
} // end if
if (eval("\x01") == 878)
{
\x01 = eval("\x01") + 27;
} // end if
if (eval("\x01") == 986)
{
\x01 = eval("\x01") - 295;
if (!"\x0f")
{
}
else
{
\x01 = eval("\x01") - 337;
} // end else if
} // end if
\x01 = eval("\x01") + 220;
if (eval("\x01") == 775)
{
\x01 = eval("\x01") - 648;
} // end if
if (eval("\x01") == 354)
{
\x01 = eval("\x01") - 166;
}
else
{
if (eval("\x01") == 188)
{
\x01 = eval("\x01") - 188;
} // end if
} // end else ifPero, me saltan los siguientes errores:
Escena=Scene 1, layer=Action Layer, frame=1, Línea 1 Se espera nombre de función
Escena=Scene 1, layer=Action Layer, frame=1, Línea 3 Se ha detectado un '\' inesperado
Escena=Scene 1, layer=Action Layer, frame=1, Línea 9 Se ha detectado un '}' inesperado
