El juego consiste en esquivar balazos, minas i tankes enemigos que van por ahi.
Para detectar las colisiones con las minas, utilizo: tankeusuario.hitTest (mina._x, mina._y, true)
claro k el tanke puede tocar la mina sin peligro si no pasa por el medio, pero komo las minas son pequeñas, no passa nada. El problema viene con los tankes enemigos. Tanto el tanke del usuario komo los enemigos son rectangulos casi perfectos, a priori, el usuario.hitTest(enemigo), iria de perlas, pero el problema esta en quando los tankes coliden i estan girados, o tienen rotacion, ia saben k el quadrado de delimitacion no gira, se adapta a las nuevas dimensiones, entonces a veces, el tanke enemigo explota sin haber llegado a tocar al del usuario..
Como puedo detectar la colison exacta de dos rectangulos perfectos pero girados o con rotación¿?
No se si me he explicado, loque tengo de mates, me falta de lexico abstracto. A ver si me ayudan
PD: Uso AS 2 con Flash 8
