Gracias por responder mira este es el metodo:
Código ActionScript :
private function show(clases:String, Aball:Array, onball:Boolean, x:Number, y:Number, NumParticle:Number,
vx:Number, vy:Number, angle:Number, gravity:Number):void {
for (var d:uint = 0; d < NumParticle; d++){
onball = false;
trace(Ball, Ball2, Ball3, Ball4);
var Clase:Class = getDefinitionByName("K4miroX.Example" + clases) as Class;
var particle:Object = new Clase();
particle.x = x;
particle.y = y;
particle.vx = vx;
particle.vy = vy;
particle.angle = angle;
particle.gravity = gravity;
addChild(particle);
Aball.push(particle);
}
}Pero al momento de compilar me arroja error con el :Object
Error: Conversión implícita de un valor con tipo estático Object a un tipo flash.display:DisplayObject posiblemente no relacionado.
addChild(particle);
Y este es el constructor de una de las subclases para tener una idea :
Código ActionScript :
public function Ball4()
{
var data:BitmapData = new BitmapData(30, 1, false, 0xFF0000);
data.fillRect(new Rectangle(0, 0, 30, 1), 0x00ade6);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(data);
bitmap.blendMode= BlendMode.ADD;
bitmap.filters = [new GlowFilter(0x5FF3F4, 1, 20, 10, 5, 2)];
addChild(bitmap);
} Ojala alguien me pueda ayudar, saludos