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Introducir un codigo

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MensajeEscrito el 19 Sep 2007 10:36 pm
Hola a todos. He estado leyendo el tutorial sobre el cambio aleatorio de imagenes, y todo iba bien hasta que llegue a esto:

Este, coloquenlo en el primer KeyFrame

imagenes_mc.loadMovie("ima00" + (1+random(5)) + ".jpg");

imagenes_mc; pues nada, ese es el nombre del movie clip que cargara las imagenes

Mi pregunta es, ¿donde tengo que cargar esta información?

Gracias

Por Cedric

6 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 19 Sep 2007 11:32 pm
CuAcK!

Por bhzrd_rs4

1 de clabLevel



Genero:Masculino  

firefox
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MensajeEscrito el 20 Sep 2007 04:56 pm
supongo que creaste un movieclip que colocaste en tu escenario, al que le pusiste nombre de instancia "imagenes_mc", este movieclip esta en un fotograma clave (KeyFrame) dentro de la línea de tiempo. (¿sabes que es línea de tiempo?), bueno pues tienes que seleccionar el fotograma donde esta este movieclip, y oprimes F9 y se te abrirá la ventana donde colocaras el código que se te indica en el tutorial.

Por gabynufe

Claber

446 de clabLevel



 

México, D.F.

msie7

 

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