Estoy desarrollando un juego de casillas y dados, actualmente el personaje avanza a la casilla que le de clic pero necesito que avance con un numero randomico 1 - 6 (un dado) alguien tiene idea?
Gracias por su ayuda.

adjunto el codigo.

Código ActionScript :

myMap1 = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 
           [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 
          [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1], 
         [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1], 
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1], 
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]; 
game = {tileW:80, tileH:80}; 
game.Tile0 = function () { }; 
game.Tile0.prototype.walkable = true; 
game.Tile0.prototype.frame = 1; 
game.Tile1 = function () { }; 
game.Tile1.prototype.walkable = false; 
game.Tile1.prototype.frame = 2; 
char = {xtile:1, ytile:15, speed:5, moving:false}; 
function buildMap(map) { 
   _root.attachMovie("mouse", "mouse", 2); 
   _root.attachMovie("empty", "tiles", 1); 
   game.clip = _root.tiles; 
   var mapWidth = map[0].length; 
   var mapHeight = map.length; 
   for (var i = 0; i<mapHeight; ++i) { 
      for (var j = 0; j<mapWidth; ++j) { 
         var name = "t_"+i+"_"+j; 
         game[name] = new game["Tile"+map[i][j]](); 
         game.clip.attachMovie("tile", name, i*100+j*2); 
         game.clip[name]._x = (j*game.tileW); 
         game.clip[name]._y = (i*game.tileH); 
         game.clip[name].gotoAndStop(game[name].frame); 
      } 
   } 
   game.clip.attachMovie("char", "char", 10000); 
   char.clip = game.clip.char; 
   char.x = (char.xtile*game.tileW)+game.tileW/2; 
   char.y = (char.ytile*game.tileW)+game.tileW/2; 
   char.clip._x = char.x; 
   char.clip._y = char.y; 
   char.clip.gotoAndStop(char.frame); 
} 
function moveChar(ob) { 
   if ((ob.x-game.tileW/2)%game.tileW == 0 and (ob.y-game.tileH/2)%game.tileH == 0) { 
      ob.xtile = Math.floor(ob.x/game.tileW); 
      ob.ytile = Math.floor(ob.y/game.tileH); 
 
      if (game["t_"+ob.ytile+"_"+(ob.xtile+1)].walkable and game.targetx>ob.xtile) { 
         ob.dirx = 1; 
         ob.diry = 0; 
         //left 
      } else if (game["t_"+ob.ytile+"_"+(ob.xtile-1)].walkable and game.targetx<ob.xtile) { 
         ob.dirx = -1; 
         ob.diry = 0; 
         //up 
      } else if (game["t_"+(ob.ytile+1)+"_"+ob.xtile].walkable and game.targety>ob.ytile) { 
         ob.dirx = 0; 
         ob.diry = 1; 
         //down 
      } else if (game["t_"+(ob.ytile-1)+"_"+ob.xtile].walkable and game.targety<ob.ytile) { 
         ob.dirx = 0; 
         ob.diry = -1; 
      } else { 
         ob.moving = false; 
         return; 
      } 
   } 
 
   ob.y += ob.speed*ob.diry; 
   ob.x += ob.speed*ob.dirx; 
   ob.clip._x = ob.x; 
   ob.clip._y = ob.y; 
   ob.clip.gotoAndStop(ob.dirx+ob.diry*2+3); 
} 
function getTarget() { 
   if (game["t_"+game.ymouse+"_"+game.xmouse].walkable) { 
      game.targetx = game.xmouse; 
      game.targety = game.ymouse; 
      char.moving = true; 
       trace("cuadroY "+game.targety) 
        trace("cuadroX "+game.targetx) 
       trace("target | "+game.ymouse) 
        trace("target - "+game.xmouse) 
       trace(myMap1) 
   } 
} 
function work() { 
   game.xmouse = Math.round((_root._xmouse-game.tileW/2)/game.tileW); 
   game.ymouse = Math.round((_root._ymouse-game.tileH/2)/game.tileH); 
   _root.mouse._x = game.xmouse*game.tileW; 
   _root.mouse._y = game.ymouse*game.tileH; 
   var ob = char; 
   if (!ob.moving) { 
      ob.clip.char.gotoAndStop(1); 
   } else { 
      moveChar(ob); 
      ob.clip.char.play(); 
   } 
} 
buildMap(_root["myMap1"]); 
stop();