Retome de nuevo el proyecto y tengo algo que funciona y el personaje avanza a la casilla que le de clic pero necesito que avance con un numero randomico 1 - 6  (un dado) alguien tiene idea?
Gracias por su ayuda.
adjunto el codigo.
Código ActionScript :
myMap1 = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
           [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
          [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1],
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],
         [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],
        [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
        [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
        [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]];
game = {tileW:80, tileH:80};
game.Tile0 = function () { };
game.Tile0.prototype.walkable = true;
game.Tile0.prototype.frame = 1;
game.Tile1 = function () { };
game.Tile1.prototype.walkable = false;
game.Tile1.prototype.frame = 2;
char = {xtile:1, ytile:15, speed:5, moving:false};
function buildMap(map) {
   _root.attachMovie("mouse", "mouse", 2);
   _root.attachMovie("empty", "tiles", 1);
   game.clip = _root.tiles;
   var mapWidth = map[0].length;
   var mapHeight = map.length;
   for (var i = 0; i<mapHeight; ++i) {
      for (var j = 0; j<mapWidth; ++j) {
         var name = "t_"+i+"_"+j;
         game[name] = new game["Tile"+map[i][j]]();
         game.clip.attachMovie("tile", name, i*100+j*2);
         game.clip[name]._x = (j*game.tileW);
         game.clip[name]._y = (i*game.tileH);
         game.clip[name].gotoAndStop(game[name].frame);
      }
   }
   game.clip.attachMovie("char", "char", 10000);
   char.clip = game.clip.char;
   char.x = (char.xtile*game.tileW)+game.tileW/2;
   char.y = (char.ytile*game.tileW)+game.tileW/2;
   char.clip._x = char.x;
   char.clip._y = char.y;
   char.clip.gotoAndStop(char.frame);
}
function moveChar(ob) {
   if ((ob.x-game.tileW/2)%game.tileW == 0 and (ob.y-game.tileH/2)%game.tileH == 0) {
      ob.xtile = Math.floor(ob.x/game.tileW);
      ob.ytile = Math.floor(ob.y/game.tileH);
      if (game["t_"+ob.ytile+"_"+(ob.xtile+1)].walkable and game.targetx>ob.xtile) {
         ob.dirx = 1;
         ob.diry = 0;
         //left
      } else if (game["t_"+ob.ytile+"_"+(ob.xtile-1)].walkable and game.targetx<ob.xtile) {
         ob.dirx = -1;
         ob.diry = 0;
         //up
      } else if (game["t_"+(ob.ytile+1)+"_"+ob.xtile].walkable and game.targety>ob.ytile) {
         ob.dirx = 0;
         ob.diry = 1;
         //down
      } else if (game["t_"+(ob.ytile-1)+"_"+ob.xtile].walkable and game.targety<ob.ytile) {
         ob.dirx = 0;
         ob.diry = -1;
      } else {
         ob.moving = false;
         return;
      }
   }
   ob.y += ob.speed*ob.diry;
   ob.x += ob.speed*ob.dirx;
   ob.clip._x = ob.x;
   ob.clip._y = ob.y;
   ob.clip.gotoAndStop(ob.dirx+ob.diry*2+3);
}
function getTarget() {
   if (game["t_"+game.ymouse+"_"+game.xmouse].walkable) {
      game.targetx = game.xmouse;
      game.targety = game.ymouse;
      char.moving = true;
       trace("cuadroY "+game.targety)
        trace("cuadroX "+game.targetx)
       trace("target | "+game.ymouse)
        trace("target - "+game.xmouse)
       trace(myMap1)
   }
}
function work() {
   game.xmouse = Math.round((_root._xmouse-game.tileW/2)/game.tileW);
   game.ymouse = Math.round((_root._ymouse-game.tileH/2)/game.tileH);
   _root.mouse._x = game.xmouse*game.tileW;
   _root.mouse._y = game.ymouse*game.tileH;
   var ob = char;
   if (!ob.moving) {
      ob.clip.char.gotoAndStop(1);
   } else {
      moveChar(ob);
      ob.clip.char.play();
   }
}
buildMap(_root["myMap1"]);
stop();