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Loop de sonidos externos, qué hay de malo?

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MensajeEscrito el 19 May 2008 08:16 pm
Quería llevar una musiquita a una animación que estoy haciendo de mi gata solo por juga, y quería intentar cargarla externamente.

Puse este codigo dentro de un boton:

s=new Sound();
s.loadSound("lost.mp3",true);
s.setVolume(100);
s.start(0,50000);

se supone que esa ultima linea sería la que "loopearía" el sonido por 50000 veces xD sin embargo.. no lo hace... ké tiene de mmalo el código o qué estoy obviando?

Gracias :)

Por DMVA

Claber

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MensajeEscrito el 20 May 2008 12:10 am
Al pasarle true en la carga, lo haces en modo stream. Pásale false para que cargue entero y entonces te respetará el loop. Sino usa el evento onSoundComplete para repetirlo forever

Jorge

Por solisarg

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MensajeEscrito el 20 May 2008 12:42 am
Lo logré :D

asiiiii

s = new Sound();
s.loadSound("lost.mp3", true);
s.start(0, 9999);
s.onSoundComplete = function() {
s.start(0, 1);
};

Wiii GRACIAAAS ^^

Por DMVA

Claber

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MensajeEscrito el 20 May 2008 09:52 am
Esta línea no hace falta:

s.start(0, 9999);

Jorge

Por solisarg

BOFH

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