Y ahora sí, vamos a lo que nos compete, paso a comentarles mi problema:
Yo no manejo muy bien el tema de actions scrips, pero algo de maña me doy. Me bajé un ej. de esta web, sobre una máscara en círculos ver link
Y el problema que tengo, es que copié y pegué las acciones en un documento nuevo y funcionó, pero como mi documento es mas grande (760x420) va muy lento, y me gustaría poder hacer el efecto mucho mas rápido. En el ej. de aquí, hay un selector manual del tamaño de los círculos, mientras mas grande, mas rápida es la animación. Yo no necesito poner el selector manual, pero si necesito que se vea mas rápido a 760x420 px.
Por favor si alguien me dice en qué parte del código tengo que meter mano para aumentar el tamaño de los círculos (lo cual a mi entender aumentaría la velocidad) se lo agradecería muchísimo.
Les dejo aquí el codigo:
MovieClip.prototype.drawCircle = function (radius, x, y) {
var angleDelta = Math.PI / 4;
var ctrlDist = radius/Math.cos(angleDelta/2);
var angle = 0;
var rx, ry, ax, ay;
this.moveTo(x + radius, y);
for (var i = 0; i < 8; i++) {
angle += angleDelta;
rx = x + Math.cos(angle-(angleDelta/2))*(ctrlDist);
ry = y + Math.sin(angle-(angleDelta/2))*(ctrlDist);
ax = x + Math.cos(angle)*radius;
ay = y + Math.sin(angle)*radius;
this.curveTo(rx, ry, ax, ay);
}
}
MovieClip.prototype.enmascarar = function(radio){
this._alpha = 0;
var prof:Number = _root.getNextHighestDepth(); // Profundidad de los clips a usar
var ancho:Number = this._width; // Ancho del clip a enmascarar
var alto:Number = this._height; // Alto del clip a enmascarar
var cx:Number = Math.floor(ancho/(radio*2))+2; // Número de círculos por fila
var cy:Number = Math.floor(alto/radio)+1; // Número de círculos por columna
var cant:Number = cx * cy+cx; // Cantidad total de círculos
var destino:MovieClip = this; // Identificador del clip
_root.createEmptyMovieClip("maskareitor",prof); // Creamos el clip de la máscara
prof++; // Profundidad más
var x:Number = 0 // Columna q le toca a cada círculo
var y:Number=1 // Fila que le toca a cada círculo
var d:MovieClip; // Identificador del círculo
var control:Number = 0;
diagonal = 0, posDiag = 1;
for(i=1;i<(cant+1);i++){ // Bucle de creación de los círculos
_root.maskareitor.createEmptyMovieClip("circulo" + i,prof); // Creamos el clip vacío
d = _root.maskareitor["circulo" + i]; // Identificador del círculo actual
d._x = x; // Calculamos la posición X
d._y = radio*(y-1); // Calculamos la posición Y
d.i = i; // Asignamos el número
// Fórmulas para controlar el orden de aparición
d.orden = diagonal+posDiag;
posDiag++;
if(posDiag%(cx) == 0){
posDiag = 1;
diagonal +=0.5;
}
// d.orden = random(cant); <-- para hacerlos aleatorios
//--------------------------------------------------------
// POSICIONAMIENTO----------------------------------------
if(y%2!=0){
x+=(radio*2);
if(i%(cx)==0 && i!=0){
x=-radio;
y++;
}
}else{
x+=(radio*2);
if(i%(cx)==0){
x = 0;
y++;
}
}
//---------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------
d.beginFill(0xFF0000,100); // Dibujamos el círculo
d.drawCircle(radio,0,0);
d.endFill();
prof++;
d._xscale = 0; // Lo escalamos a 0
d._yscale = 0;
d.tiempo = 0; // Temporizador
d.onEnterFrame = function(){
if(this.tiempo == this.orden){ // Si le toca agrandarse
if(this._xscale <100){
this._xscale += (101-this._xscale)/7;
this._yscale = this._xscale;
}else{
delete this.onEnterFrame;
control +=100;
if(control == (cant*100)){
_root.maskareitor.removeMovieClip(); // Borra la máscara madre
destino.setMask(null); // Quita máscara
//trace("fin");
}
}
}else{
this.tiempo +=0.5;
}
}
}
this.setMask(_root.maskareitor);
this._alpha = 100;
}
c1.enmascarar(17);
btnRepetir.onRelease = function(){
if(!isNaN(radiorr)){
if(radiorr>=1){
_root.c1.enmascarar(Number(radiorr));
}
}
}
var angleDelta = Math.PI / 4;
var ctrlDist = radius/Math.cos(angleDelta/2);
var angle = 0;
var rx, ry, ax, ay;
this.moveTo(x + radius, y);
for (var i = 0; i < 8; i++) {
angle += angleDelta;
rx = x + Math.cos(angle-(angleDelta/2))*(ctrlDist);
ry = y + Math.sin(angle-(angleDelta/2))*(ctrlDist);
ax = x + Math.cos(angle)*radius;
ay = y + Math.sin(angle)*radius;
this.curveTo(rx, ry, ax, ay);
}
}
MovieClip.prototype.enmascarar = function(radio){
this._alpha = 0;
var prof:Number = _root.getNextHighestDepth(); // Profundidad de los clips a usar
var ancho:Number = this._width; // Ancho del clip a enmascarar
var alto:Number = this._height; // Alto del clip a enmascarar
var cx:Number = Math.floor(ancho/(radio*2))+2; // Número de círculos por fila
var cy:Number = Math.floor(alto/radio)+1; // Número de círculos por columna
var cant:Number = cx * cy+cx; // Cantidad total de círculos
var destino:MovieClip = this; // Identificador del clip
_root.createEmptyMovieClip("maskareitor",prof); // Creamos el clip de la máscara
prof++; // Profundidad más
var x:Number = 0 // Columna q le toca a cada círculo
var y:Number=1 // Fila que le toca a cada círculo
var d:MovieClip; // Identificador del círculo
var control:Number = 0;
diagonal = 0, posDiag = 1;
for(i=1;i<(cant+1);i++){ // Bucle de creación de los círculos
_root.maskareitor.createEmptyMovieClip("circulo" + i,prof); // Creamos el clip vacío
d = _root.maskareitor["circulo" + i]; // Identificador del círculo actual
d._x = x; // Calculamos la posición X
d._y = radio*(y-1); // Calculamos la posición Y
d.i = i; // Asignamos el número
// Fórmulas para controlar el orden de aparición
d.orden = diagonal+posDiag;
posDiag++;
if(posDiag%(cx) == 0){
posDiag = 1;
diagonal +=0.5;
}
// d.orden = random(cant); <-- para hacerlos aleatorios
//--------------------------------------------------------
// POSICIONAMIENTO----------------------------------------
if(y%2!=0){
x+=(radio*2);
if(i%(cx)==0 && i!=0){
x=-radio;
y++;
}
}else{
x+=(radio*2);
if(i%(cx)==0){
x = 0;
y++;
}
}
//---------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------
d.beginFill(0xFF0000,100); // Dibujamos el círculo
d.drawCircle(radio,0,0);
d.endFill();
prof++;
d._xscale = 0; // Lo escalamos a 0
d._yscale = 0;
d.tiempo = 0; // Temporizador
d.onEnterFrame = function(){
if(this.tiempo == this.orden){ // Si le toca agrandarse
if(this._xscale <100){
this._xscale += (101-this._xscale)/7;
this._yscale = this._xscale;
}else{
delete this.onEnterFrame;
control +=100;
if(control == (cant*100)){
_root.maskareitor.removeMovieClip(); // Borra la máscara madre
destino.setMask(null); // Quita máscara
//trace("fin");
}
}
}else{
this.tiempo +=0.5;
}
}
}
this.setMask(_root.maskareitor);
this._alpha = 100;
}
c1.enmascarar(17);
btnRepetir.onRelease = function(){
if(!isNaN(radiorr)){
if(radiorr>=1){
_root.c1.enmascarar(Number(radiorr));
}
}
}
Saludos.
