estoy haciendo un mapa del mundo y me gustaria poner unos botones con los nombres de diferente paises y que al hacer roll over o roll out el mapa se reposicionase y escalase para mostrarte el pais en cuestion.
Asi que he probado con tres fotogramas en la line de tiempo principal para hacer un bucle donde se cargara la funcion de moviento.
Primer fotograma
Código :
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++
// VARIABLES DEL GENERALES
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++
veloz = 13;
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++
// VARIABLES DE LA INSTANCIA
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++
// inicio
// ++++++++
_root.mc_world.mc_map_scala = 100;
_root.mc_world.mc_map_x = 10;
_root.mc_world.mc_map_y = 10;
// fin
// ++++++++
_root.mc_world.mc_map_scala_f = 300;
_root.mc_world.mc_map_x_f = 100;
_root.mc_world.mc_map_y_f = 100;
_root.btn_uk.rollOver = function() {
_root.mc_world.mc_map_scala_f = 150;
_root.mc_world.mc_map_x_f = 10;
_root.mc_world.mc_map_y_f = 10;
}
btn_canada.rollOver = function() {
_root.mc_world.mc_map_scala_f = 50;
_root.mc_world.mc_map_x_f = 50;
_root.mc_world.mc_map_y_f = 50;
}
btn_turkey.rollOver = function() {
_root.mc_world.mc_map_scala_f = 50;
_root.mc_world.mc_map_x_f = 300;
_root.mc_world.mc_map_y_f = 300;
}Segundo fotograma
Código :
_root.mc_world.mc_map._xscale = _root.mc_world.mc_map_scale; _root.mc_world.mc_map._yscale = _root.mc_world.mc_map_scale; _root.mc_world.mc_map._x = _root.mc_world.mc_map_x; _root.mc_world.mc_map._y = _root.mc_world.mc_map_y;
tercer fotograma
Código :
// *********************************************************
// +++++++++++++++++ MOVIMIENTOS instancia +++++++++++++++++++
// *********************************************************
// *********************************************************
// *********************** ESCALA ***********************
if ( _root.mc_world.mc_map_scala_f > _root.mc_world.mc_map_scala) {
if (_root.mc_world.mc_map_scala >= _root.mc_world.mc_map_scala_f) {
_root.mc_world.mc_map_scala = _root.mc_world.mc_map_scala_f;
} else {
an_scala = (_root.mc_world.mc_map_scala_f-getProperty(_root.mc_world.mc_map, _xscale))/veloz;
_root.mc_world.mc_map_scala = _root.mc_world.mc_map_scala+an_scala;
}
} else {
if (_root.mc_world.mc_map_scala <= _root.mc_world.mc_map_scala_f) {
_root.mc_world.mc_map_scala = _root.mc_world.mc_map_scala_f;
} else {
an_scala = (getProperty(_root.mc_world.mc_map, _xscale)-_root.mc_world.mc_map_scala_f)/veloz;
_root.mc_world.mc_map_scala = _root.mc_world.mc_map_scala-an_scala;
}
}
// *********************************************************
// ********************** Posicion X **********************
if ( _root.mc_world.mc_map_x_f > _root.mc_world.mc_map_x) {
if (_root.mc_world.mc_map_x >= _root.mc_world.mc_map_x_f) {
_root.mc_world.mc_map_x = _root.mc_world.mc_map_x_f;
} else {
an_x = (_root.mc_world.mc_map_x_f-getProperty(_root.mc_world.mc_map, _x))/veloz;
_root.mc_world.mc_map_x = _root.mc_world.mc_map_x+an_x;
}
} else {
if (_root.mc_world.mc_map_x <= _root.mc_world.mc_map_x_f) {
_root.mc_world.mc_map_x = _root.mc_world.mc_map_x_f;
} else {
an_x = (getProperty(_root.mc_world.mc_map, _x)-_root.mc_world.mc_map_x_f)/veloz;
_root.mc_world.mc_map_x = _root.mc_world.mc_map_x-an_x;
}
}
// *********************************************************
// ********************** Posicion Y **********************
if ( _root.mc_world.mc_map_y_f > _root.mc_world.mc_map_y) {
if (_root.mc_world.mc_map_y >= _root.mc_world.mc_map_y_f) {
_root.mc_world.mc_map_y = _root.mc_world.mc_map_y_f;
} else {
an_y = (_root.mc_world.mc_map_y_f-getProperty(_root.mc_world.mc_map, _y))/veloz;
_root.mc_world.mc_map_y = _root.mc_world.mc_map_y+an_y;
}
} else {
if (_root.mc_world.mc_map_y <= _root.mc_world.mc_map_y_f) {
_root.mc_world.mc_map_y = _root.mc_world.mc_map_y_f;
} else {
an_y = (getProperty(_root.mc_world.mc_map, _y)-_root.mc_world.mc_map_y_f)/veloz;
_root.mc_world.mc_map_y = _root.mc_world.mc_map_y-an_y;
}
}
gotoAndPlay(_currentframe-1);El caso es que no funciona para nada
