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Pausar una pelicula

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MensajeEscrito el 21 May 2007 04:19 am
He buscado aqui en el foro algo hacerca de como pausar una pelicula, les explico mi asunto:

Suponemos que tengo 10 fotogramas, y por x causa quiero poder hacer una pausa en el fotograma que yo quiera para despues continuar en el fotograma en el que me quedè... en la ayuda de flash he visto funciones como pause() y paused() pero no sè implementarlas para mi problema, alguien puede orientarme porfavor?...

Gracias

Por logoys

Claber

104 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 21 May 2007 07:26 am
Creo que es más sencillo de lo que parece, a una película o Movieclip, lo puedes pausar con stop(); si estas en la peli será:
this.stop();
Si estas fuera:
elMc.stop();
Cuando lo quieres reanudar desde el punto en que quedo:
this.play();
ó
elMc.play();
Si quieres saber el frame en el que se encuentra:
this._currentframe;
ó
elMc._currentframe;
Currentframe es el frame actual, es un Number.
Saludos.

Por micheloud

341 de clabLevel



 

Misiones, Argentina

firefox
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MensajeEscrito el 23 Sep 2008 07:15 pm
hola gente linda... les cuento que estoy muy base con esto y me encontre con una duda:
yo tengo un mc no?? y quiero pausarlo y continuarlo con un boton
El boton fuera del mc...
mi codigo es algo asi:

this _btn._onrelease = function (){
_mc.stop();
};
hasta ahi bien porque se detiene pero en esta parte no anda

this _btn._onrelease = function (){
_mc.play();
};
a que se puede deber???
..................................................
Gracias y la verdad dan una mano gigante a las personas que estamos aprendiendo el lenguaje...
Saludos :)

Por checheno

528 de clabLevel

3 tutoriales

 

Mar del Plata - Argentina

firefox
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MensajeEscrito el 23 Sep 2008 07:26 pm
mira, no puedes tener dos funciones de onRelease para un mismo botón, tienes que encerrar todo el código dentro de la misma función.
Puede ser algo como esto:

var control:Boolean = true; //esta variable te permitiría controlar la orden a dar: stop() o play()

this_btn.OnRelease=function(){
if(control){
_mc.stop();
}
else{
_mc.play();
}
control = !control;
}

Por West

12 de clabLevel



 

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