//Document Class
public var cervezas:Array = new Array();
//Esta función la llama un Timer en el constructor cada 2000 ms
public function callBeer(evt:TimerEvent):void
{
var beer:Beer = new Beer(0, 350);
cervezas.push(beer);
addChild(beer);
}
//La sgt función la llama un dispatchEvent(new Event("checkCollition", true)); que tengo en la Class Beer y que se dispara cuando suelto una jarra de cerveza (MOUSE_UP detiene el drag del objeto This).
addEventListener("checkCollition", checkCollition);
public function checkCollition(evt:Event):void
{
var currentBeerNumber:int = 0;
for(currentBeerNumber = 0; currentBeerNumber < cervezas.length; currentBeerNumber++)
{
var currentBeer:Beer = cervezas [currentBeerNumber];
if(currentBeer.hitTestObject(gaby))
{
currentBeer.gotoAndPlay("salud");
cervezas.splice(currentBeer);
currentBeer.parent.removeChild(currentBeer);
}else{
currentBeer.gotoAndPlay("broken");
cervezas.splice(currentBeer);
currentBeer.parent.removeChild(currentBeer);
}
}
}
Como dije el asunto es que como lo estoy haciendo es bastante impreciso, se quedan children sin borrar, empieza a dar problemas de objetos nulos, puff, y la verdad la veo demaciado desordenada, alguien sabe como manejar mejor esta situación de tener varias instancias de un MovieClip y que cuando detecten un hitTestObject actuen independientemente?.
De antemano gracias por cualquier ayuda o consejo en este tema. Saludos a todos.
