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Problema con MovieClipLoader

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MensajeEscrito el 14 Sep 2007 02:16 am
Hola, saludos!
He estado buscando hasta el cansancio la solución a mi problema o minimo algo que me oriente sobre como proceder. Si hay algún tuto o bien foro relacionado agradeceria me remitieran a él...
Planteamiento: Estoy haciendo un sitio completo en flash. Para aminorar el peso del SWF estoy haciendo cargas externas usando loadClip para mostrar una barrita de carga mientras llegan mis recursos que son otros SWF's e imagenes JPG's.
Problema: Los SWF si cargan satisfactoriamente pero las imagenes no. Asi que descarto algun error en el codigo (que muestro mas abajo). Ya cheque tambien las rutas y que las imagenes JPG no sean progresivas.
Es importante hacer notar que cuando publico la animacion y la veo de manera locar funciona a la perfeccion (lo carga todo)... el problema viene cuando lo subo al internet.
Codigo: El codigo en el que me base es el de Freddie "Precargas SWF y JPG en Flash con MovieClipLoader" :lol:

Código :

var precargador_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
listener.onLoadStart = function(target_mc) {
   attachMovie("carga_minis","barra_mc", getNextHighestDepth());
   barra_mc._y = 100;
   barra_mc._x = 10;
};
listener.onLoadProgress = function(target_mc, loadedBytes, totalBytes) {
   var porcentaje:Number;
   porcentaje = Math.round((loadedBytes*100)/totalBytes);
   barra_mc.gotoAndStop(porcentaje);
   barra_mc.porcentaje.text = porcentaje+"%";
   target_mc._visible = false;
   target_mc.stop();
};
listener.onLoadComplete = function(target_mc) {
   barra_mc.removeMovieClip();
   target_mc._visible = true;
   target_mc.play();
};
precargador_mcl.addListener(listener);
precargador_mcl.loadClip("mini_pics/seccion_salones.jpg", caja_mc);

Saludos.

Por JaiMiKo

14 de clabLevel



 

msie7
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MensajeEscrito el 14 Sep 2007 03:28 pm
1 - asegurate de las rutas y vuelvete a asegurar
2 - permisos de lectura en las carpetas
3 - cuanto KB tienen tus imagenes ?
4 - si nada de esto funciona :

coloca en tu codigo el evento onLoadError y verifica q tipo de error te manda e imprimelos en un txt de tu escena y asi lo identificas

Código :

listener.onLoadError = function(target_mc:MovieClip, errorCode:String, httpStatus:Number) {
    codigo_txt.text =  errorCode // Una cadena que explica el motivo del fallo
    status_txt.text  httpStatus // El código de estado HTTP devuelto por el servidor
}

Por chko

109 de clabLevel



 

México

firefox
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MensajeEscrito el 15 Sep 2007 12:27 am
Wow! excelente, muchas gracias chko ya puedo ver todas las imagenes... ese onLoadError es "magico"...
Te lo agradezco, TU me diste la solucion!!!!
Ya quedo arreglado.

Exito!

Por JaiMiKo

14 de clabLevel



 

msie7

 

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