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Problemas con loadVars

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MensajeEscrito el 08 Oct 2009 08:19 pm
Nuevamente buenas a todos, en este caso queria armar un libro de visitas y para esto vi varios ejemplo, y justo di con un tutorial de aca de CL muy bueno : http://www.cristalab.com/tips/sistema-de-comentarios-en-flash-c76444l/ bueno, lo estoy haciendo a parte de mi web, para despues pasarlo de una ...

Tengo el TextInPut donde iria NOMBRES .

Dos TextArea para ESCRIBIR EL COMENTARIO y para que lo muestre .

Tengo los dos archivos php. que muestra en el ejemplo ese, tambien el archivo txt.

ES DECIR TODO .

Cuando ingreso el codigo :

stop();

var recibir_lv:LoadVars=new LoadVars();

recibir_lv.onLoad = function(event){
coms_txt.htmlText = this.hi;
}
recibir_lv.load("recibircoms.php");

var enviar_lv:LoadVars = new LoadVars();

coms_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, entermsj);

function entermsj(event:MouseEvent) :void {
enviar_lv.user_flash = coms_ti.text;
enviar_lv.coms_flash = coms_ta.text;
enviar_lv.sendAndLoad("enviarcoms.php", enviar_lv, "POST");
enviar_lv.onLoad = function(event){
gotoAndPlay(2); // El segundo forograma vacio que acabamos de crear, esto sirve para actualizar los comentarios
}
}

me saltan me saltan 4 errores y 2 warnings y estos 6 problemas en las mismas lineas .

errores : 2 veces #1046 No se encontro el tipo o no es una constante de tiempo de compilacion : LoadVars.
2 veces #1180 Llamada a un metodo LoadVars, posiblemente no definido.
2 veces WARNING #1060 Problema de migración. El metodo LoadVars ya no se admite .Para mas informacion consulte la clase URLVariables, las propiedades de URLRequest.url|Variables y URLRequest postdata y la propiedad URLLoader .dataformat

Como que ya no se admite mas LoadVars ?

Porfavor, si alguien me puede ayudar a traducir el codigo en AS3, se lo agradeceria mucho .

Por Sepultura

60 de clabLevel



 

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firefox
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MensajeEscrito el 09 Oct 2009 07:52 am
Aquí tienes la "tabla de migración de AS.2 a AS.3"
Vemos que se ha sustituído LoadVars por URLLoader, donde viene un ejemplo de cómo leer variables

Por otra parte, estamos en AS.2. Luego OLVIDA escribir

Código :

//Esto es AS.2
nombre_objeto.onLoad=function(){...}
//ó
mimc.onEnterFrame=function(){...}
//ó
miboton.onRelease=function(){...}

En AS.3 tenemos SIEMPRE que añadir un listener con addEventListener y definir la función

Código ActionScript :

//En AS.3, debemos añadir un listener y crearnos la función
//El argumento de las funciones serán de tipo "Event"
//y en la propiedad "target" del argumento tendremos nuestro Objeto

nombre_objeto.addEventListener(Event.COMPLETE,onCompleteLoad) //<--el nombre lo elijo yo
function onCompleteLoad(e:Event):void{....}
//ó
mimc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrameMimc)
function onEnterFrameMimc(e:Event):void{
   //p.e.
   e.target.x++
}
//ó
miboton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickMiboton);
function onClickMiboton(e:Event):void{
   //p.e.
  trace(e.target.name)
}

¡OJO! "this", dentro de las funciones es la propia película principal. Si nos queremos referir al objeto, MC ó botón, usaremos

Código ActionScript :

e.target

Por Eliseo2

710 de clabLevel



 

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