El problema es en realidad plural, el caso es que estoy creando una web con el fondo a pantalla completa dependiendo de la resolucion de cada monitor con Stage.scaleMode, despues de varios quebraderos de cabeza consigo que el .swf haga lo que quiero, posicionando bien los mc y sin escalar la imagen de fondo y siempre a pantalla completa, y los problemas son bien distintos, a ver:
1.- El primero es muy novato, no se que he hecho que no consigo que me publique sin inverntarse un margen con el color de fondo del Stage, aunque solo se ve en los archivos .html, y no en el .swf., he tratado de modificar el html y sigue ahi.
3.-Al inicio del html me carga el fondo pero no lo ajusta en el tamaño de la ventana, tengo que escalarla un poco para que todo se coloque bien, supongo que ya en la carga hay que darle posicionamiento, pero no lo se mu bien.
2.-Y si vinculo el swf al html principal me sale bien todo pero no me carga el fondo, esta podría ser la solución mas cómoda.
Gracias y un saludo.
He usado el siguiente código
Código :
Stage.scaleMode = \"noScale\";
Stage.align = \"TL\";
fondo.loadMovie(\"fondo.jpg\");
campoTexto.selectable=true;
var miListener:Object = new Object();
miListener.onResize = function() {
if (Stage.width > Stage.height) {
fondo._width = Stage.width;
fondo._yscale = fondo._xscale;
} else {
fondo._height = Stage.height;
fondo._xscale = fondo._yscale;
}
miTexto = \"Tamaño del Stage: \"+Stage.width+\" x \"+Stage.height;
barraInf._width = Stage.width;
barraInf._y = Stage.height-barraInf._height+1;
campoTexto._height = Stage.height-100;
campoTexto._width = Stage.width-135;
contacto._y = Stage.height-(contacto._height);
contacto._x = Stage.width-60;
};
Stage.addListener(miListener);
