tengo este codigo:
Código :
var cantidad:int=100;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,crearMalos);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, teclaPulsada);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, teclaLevantada);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, comprueba);
function teclaPulsada(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode==Keyboard.RIGHT){ prota.x+=10; prota.play() }
if(event.keyCode==Keyboard.LEFT){ prota.x-=10; prota.play() }
if(event.keyCode== Keyboard.SPACE){
var bala:Bala=new Bala;
bala.x=prota.x;
bala.y=prota.y;
addChild(bala);
}
}
function teclaLevantada(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode==Keyboard.RIGHT){ prota.x+=10; prota.play() }
if(event.keyCode==Keyboard.LEFT){ prota.x-=10; prota.play() }
}
function comprueba(event:Event):void{
if(malo.hitTestObject(prota)){
trace("Bala a tocado a prota");
}
}
function crearMalos(event:Event){
if(cantidad<1){
var malo:Malo=new Malo;
malo.x=Math.random()*450;
addChild(malo);
cantidad=100;
}else{
cantidad--;
}
}
al ejecutarlo me pone este error:
Código :
1120: Acceso a una propiedad malo no definida.
es en el hitTestObject y creo que es porque la variable se crea en otra funcion
como puedo arreglarlo? he probardo a poner fuera: var malo:Malo= new Malo; fuera pero tambien da fallo
a ver si podeis ayudarme
un saludo y gracias
