for (i=0;i<=4;i++) {
_root.attachMovie("boton1","boton_" add i,);
_root["boton_" add i]._y = 10 * i;
trace(_root["boton_" add i]);
}
Bueno como pueden ver lo q me hace es poner 5 botones en el escenario importanto el boton1 de la biblio y renombrando a boton_1, boton_2....
Me gustaria saber como puedo hacer para q cada boton nuevo q creo tenga una programación particular. GRACIAS.
