Probe cambiar todos los bucles de animaciones de onEnterFrame a setInterval pero sigue haciendo lo mismo, probe ponerle UpdateAfterEvent() dentro del setInterval , que creo que hace que la animacion sea mas fluida pero no me sirvio tampoco, yo lo que quiero es que si se pone lento el juego por cualquier motivo , que en vez de que el personaje camine mas lento , que se vea entrecortada la animacion, pero que la velocidad del personaje siempre sea la misma. Es decir no me importa que se vea mal la animacion si el pc es lento, lo que me importa es que la animacion de un jugador no sea mas rapida que la de otro jugador dentro del juego.
Si no hay una solucion para esto es que actionscript es un lenguaje muy pobre para muchas cosas.
¿se les ocurre algo? saludos!
