estoy cargando N imágenes en un Sprite. La idea es que todas, al terminar de cargarse (onLoadComplete), llamen a una misma función, y que sea esta función la que se encargue de añadirlo a la escena. Como he dicho otras veces, estoy todavía muy pez en actionScript3, pero mas o menos esto es lo que quiero hacer:
Código :
var activeState:Loader = new Loader();
activeState.load(new URLRequest("icons/active/fullscreen.png"));
activeState.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
var hoverState:Loader = new Loader();
hoverState.load(new URLRequest("icons/hover/fullscreen.png"));
hoverState.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
function onLoadComplete(event:Event):void {
var image = /* el loader que ha llamado al evento */;
myButton.addChild(image);
}¿Se puede hacer algo así?
Gracias
