Estoy desarrollando un pequeño juego de platamofmas y no quiero sobrecargar los datos en memoria asi que al cambiar cada mapa, quiero guardar esa informacion en un archivo temporal (Serializar) .En el transcurso del juego cuando se cambie por X mapa, este se cargue en base a los temporales y solo haya un mapa activo. La unica manera de crear archivos temporales en actionscript 3.0 que encontre fue utilizar un SharedObject (del libro ActionScript Bible de Wiley ) . Ahora mi duda es esta, en que parte se almacenan estos archivos? y son la mejor manera de almacenar datos fisicamente en el cliente? . Si hay alguna manera mas eficiente de almacenar datos en ficheros temporales utilizando solo flash y actionscript 3.0, porfavor decirmelo