Estoy con un pequeño problimita, estoy usando la clase EventDispatcher para manejar eventos, necesito q una clase capture el evento de otra, y a la vez lanze otro evento... a ver... me explico mejor con un poco de codigo
Tengo una primer clase
Código :
import mx.events.EventDispatcher;
class PruebaEventos
{
var addEventListener:Function;
var removeEventListener:Function;
var dispatchEvent:Function;
function PruebaEventos()
{
EventDispatcher.initialize(this);
}
function lanzarEvento()
{
this.dispatchEvent({type:"hola", param1:"parametro1"});
}
}y una segunda clase q la controla
Código :
import PruebaEventos;
import mx.events.EventDispatcher;
class PruebaEventos2
{
var addEventListener:Function;
var removeEventListener:Function;
var dispatchEvent:Function;
var a:PruebaEventos;
function PruebaEventos2()
{
EventDispatcher.initialize(this);
this.a = new PruebaEventos();
a.addEventListener("hola", this);
a.lanzarEvento();
}
function hola(){
trace("holaaa");
this.dispatchEvent({type:"hola2", param1:"parametro1"});
}
}Como pueden ver al capturar el evento esta clase lanza un evento propio.
El codigo as es
Código :
import PruebaEventos2
aa = new Object();
aa.hola2 = function(arg)
{
trace("holaaaaaaaaaa2222222222");
trace(arg.param1)
}
p = new PruebaEventos2();
p.addEventListener("hola2", aa);Funciona bien la caputara del evento "hola" por parte de la clase 2, pero no funciona la captura del evento "hola2" por parte del listener...
¿Alguien me hecha una mano?
Gracias por anticipado.
