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Yo convertiría a cada de las imagenes en un MovieClip y le pondría código en la misma instancia que tiene el clip algo como: onClipEvent (enterFrame) { retraso = 20; posicionX = _root._xmouse-(-50); posicionY = _root._ymouse-50; _x = (posicionX)/retraso; _y = (posicionY)/retraso; } o algo por el estilo donde si subes el retraso,vas a mover el raton mas y el clip se moverá menos y al reves,y si pones el signo de menos delante de las posicionesX/Y,tendrás el mismo efecto pero en negativo.Las nuves de tu ejemplo digamos tienen el retraso de 80,los arbustos de 60 y las abejas de 20. Cuanto más cerca es el objeto,menos retraso le pones. Y si te da pereza cambiar la posición de partida"_root._xmouse-50",puedes convertir la imagen que se quedó dentro de cada clip en otro MovieClip y poner le a él el código(se lo quitas del nivel anterior).De ser así,solo al mover al clip principal por el escenario de edición y probando la peli,en breve tendrás lo que quieres.Si algúna vez no ves a la abejas,en una capa debajo de ellas pones una imagen de 2000 por 2000 pixels para que te dé pista de dónde se encuentran.Cuando las tienes en el stage,borras la capa de ayuda y a la imagen grande de la biblioteka. Esto si vas con AS2. Suerte!
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Por Nycksan
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