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accion a boton

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MensajeEscrito el 03 Feb 2006 09:12 pm
estoy usando el codigo del tutorial para cargar un movie clip externo, el codigo es el siguiente:

Código :

//DECLARACIÓN DE VARIABLES
var precargador_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
//Esto escondera el menu del click derecho
Stage.showMenu=false;

//CREADOR DEL LISTENER
//Las funciones de los MovieClips son tres esenciales;
/*    onLoadStart (Ejecutada cuando inicia la precarga)
      onLoadProgress (Ejecutada cada vez que avanza la descarga)
     onLoadComplete (Ejecutada cuando la precarga termina)
*/

//Función onLoadStart, asignada al objeto Listener que luego agregaremos a
//nuestro MovieClipLoader El parametro "target_mc" es una referencia al 
//MovieClip de destino
listener.onLoadStart = function(target_mc) {
   trace("Iniciando");
   //Colocamos la barra de precarga en el escenario con el nombre "barra_mc"
   _root.attachMovie("barra", "barra_mc", _root.getNextHighestDepth());
   //Ubicamos la barra en la mitad del escenario
   _root.barra_mc._y = Stage.height/2;
   _root.barra_mc._x = Stage.width/2;
   //Y nuestra barra esta lista para moverse en el evento onLoadProgress
};

//Función onLoadProgress, es la función clave, tiene tres parametros
//target_mc, quees igual que el anterior, loadedBytes, que nos dice la 
//cantidad de bytes cargados y totalBytes que nos dice la cantidad total
//de bytes de la pelicula en proceso de descarga
listener.onLoadProgress = function(target_mc, loadedBytes, totalBytes) {
   trace("En progreso");
   //Declaramos la variable de calculo de porcentaje
   var porcentaje:Number;
   //Calculamos el porcentaje con las variables que le llegan por parametro a la función
   porcentaje = Math.round((loadedBytes*100)/totalBytes);
   //Vamos al frame del porcentaje en nuestra barra de carga
   _root.barra_mc.gotoAndStop(porcentaje);
   //Ahora escondemos el objeto de la precarga y lo frenamos
   target_mc._visible=false;
   target_mc.stop();
};

//Función onLoadComplete
listener.onLoadComplete = function(target_mc) {
   trace("ya");
   //Como ya cargo completo, entonces quitamos la barra
   _root.barra_mc.removeMovieClip();
   //Y mostramos el objeto
   target_mc._visible=true;
   target_mc.play();
};

//ASIGNACIÓN DEL LISTENER AL MOVIECLIPLOADER
//Ahora, todas las funciones que declaramos seran asignadas a
//nuestro MovieClipLoader "precargador_mcl"
precargador_mcl.addListener(listener);

//CODIGO DEL BOTON
//Esta variable nos servira para saltarnos el cache y asi siempre
//ver el efecto de precarga, quitala o dejala en blanco si no
//lo deseas
var nochache:String;
//En el evento onRelease del boton . . . 
cargar_btn.onRelease = function() {
   nocache = "?nocaching="+random(65000);
   //Aqui le decimos a nuestro MovieClipLoader que cargue el archivo
   //"pelicula.swf" y que lo muestre en "carga_mc" :D
   precargador_mcl.loadClip("bmw1.swf"+nocache, caja_mc);
};


lo que ocurre es que a la accion del boton cargar_btn ademas de cargar la pelicula necesito que valla a cierto fotograma de la pelicula, es decir al presionar el boton cargar primero va al fotograma X y luego carga la pelicula. gotoandplay no me funciona, si alguien me ayudara, muchas gracias de antemano.

Por brigi

48 de clabLevel



 

Sevilla

msie
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MensajeEscrito el 03 Feb 2006 09:23 pm
Ese tipo de cosas van en el evento onLoadInit del preloader, vamos

Código :

listener.onLoadInit=function(){
//acciones
}



Saludos.

Por Zah

BOFH

4290 de clabLevel

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Zaragoza, España

firefox
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MensajeEscrito el 04 Feb 2006 11:10 am
Así me va bien:

Código :

cargar_btn.onRelease = function() { 
   nocache = "?nocaching="+random(65000); 
   gotoandstop (16);
   //Aqui le decimos a nuestro MovieClipLoader que cargue el archivo 
   //"pelicula.swf" y que lo muestre en "carga_mc" :D 
   precargador_mcl.loadClip("bmw1.swf"+nocache, caja_mc); 
};


con gotoandstop va al fotograma que necesito y luego carga el movie clip.
gracias por la ayuda

Por brigi

48 de clabLevel



 

Sevilla

msie

 

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