primer frame
Código :
//Declaramos variables
// Variable para saber la posición _x del mouse
var xposMouse:Number = _root._xmouse;
// Variable para asignar la velocidad máxima del movimiento de los MC
var velMax:Number = 6;
// Velocidad mínima de los MC
var velMin:Number = 0;
// Variable para asignar el punto medio de la escena
var xMitadEscena:Number = 300;
// La siguiente var, sirve para determinar cuando el mc está al
//límite _x de la pantalla, en este caso es de 600 pixels
var anchoEscena:Number = 600;
// A esta le asignaremos el ancho del mc, para saber cuando a desaparecido del
// todo de la escena y establecer las separaciones entre mcs
var anchoMC:Number = 150;
//variable factor, que en realidad es la función matemática
// f(x) = ax + b
var factor:Number = xposMouse*(velMax-velMin)/xMitadEscena+2*velMin-velMax;
//No queremos que factor pase de 6, o de -6
if (factor>velMax) {
factor = velMax;
} else if (factor<-velMax) {
factor = -velMax;
}
//Si el mc se ha salido por la derecha, ponerlo
//en la izquierda o viceversa.
//para a4tech
if (a4tech._x>anchoEscena) {
this.a4tech._x = -anchoMC;
}
if (a4tech._x<-anchoMC) {
this.a4tech._x = anchoEscena;
}
//para el amd
if (amd._x>anchoEscena) {
this.amd._x = -anchoMC;
}
if (amd._x<-anchoMC) {
this.amd._x = anchoEscena;
}
//aoc
if (aoc._x>anchoEscena) {
this.aoc._x = -anchoMC;
}
if (aoc._x<-anchoMC) {
this.aoc._x = anchoEscena;
}
//aopen
if (aopen._x>anchoEscena) {
this.aopen._x = -anchoMC;
}
if (aopen._x<-anchoMC) {
this.aopen._x = anchoEscena;
}
//apc
if (apc._x>anchoEscena) {
this.apc._x = -anchoMC;
}
if (apc._x<-anchoMC) {
this.apc._x = anchoEscena;
}
//asrock
if (asrock._x>anchoEscena) {
this.asrock._x = -anchoMC;
}
if (asrock._x<-anchoMC) {
this.asrock._x = anchoEscena;
}
//asus
if (asus._x>anchoEscena) {
this.asus._x = -anchoMC;
}
if (asus._x<-anchoMC) {
this.asus._x = anchoEscena;
}
//benq
if (benq._x>anchoEscena) {
this.benq._x = -anchoMC;
}
if (benq._x<-anchoMC) {
this.benq._x = anchoEscena;
}
//canon
if (canon._x>anchoEscena) {
this.canon._x = -anchoMC;
}
if (canon._x<-anchoMC) {
this.canon._x = anchoEscena;
}
//dlink
if (dlink._x>anchoEscena) {
this.dlink._x = -anchoMC;
}
if (dlink._x<-anchoMC) {
this.dlink._x = anchoEscena;
}
//epson
if (epson._x>anchoEscena) {
this.epson._x = -anchoMC;
}
if (epson._x<-anchoMC) {
this.epson._x = anchoEscena;
}
// Y ahora Al ataqueeeee!!! pasamos al frame 2
play();
segundo frame
Código :
//Si la posición del mouse está más alla de la mitad derecha +30 pixels,
//mover hacia la izquierda (a la velocidad del factor)
if (xposMouse>(xMitadEscena)+30) {
this.a4tech._x -= factor;
this.amd._x -= factor;
this.aoc._x -= factor;
this.aopen._x -= factor;
this.apc._x -= factor;
this.asrock._x -= factor;
this.asus._x -= factor;
this.benq._x -= factor;
this.canon._x -= factor;
this.dlink._x -= factor;
this.epson._x -= factor;
}
//Si lo está a menos de 30 pixels de la mitad izquierda,
//mover a la derecha (a la velocidad del factor)
if (xposMouse<(xMitadEscena)-30) {
this.a4tech._x -= factor;
this.amd._x -= factor;
this.aoc._x -= factor;
this.aopen._x -= factor;
this.apc._x -= factor;
this.asrock._x -= factor;
this.asus._x -= factor;
this.benq._x -= factor;
this.canon._x -= factor;
this.dlink._x -= factor;
this.epson._x -= factor;
}
/*
Debido a que el número factor es incremental, se debe
proceder a una corrección de la posición de los mc, de
forma que la posiciones de los mc dependan unas de otras
*/
//Corrección del a4tech
if (this.epson._x<anchoEscena-anchoMC) {
this.a4tech._x = this.epson._x+anchoMC;
}
//corrección del amd
if (this.a4tech._x<anchoEscena-anchoMC) {
this.amd._x = this.a4tech._x+anchoMC;
}
//corrección del aoc
if (this.amd._x<anchoEscena-anchoMC) {
this.aoc._x = this.amd._x+anchoMC;
}
//corrección del aopen
if (this.aoc._x<anchoEscena-anchoMC) {
this.aopen._x = this.aoc._x+anchoMC;
}
//corrección del apc
if (this.aopen._x<anchoEscena-anchoMC) {
this.apc._x = this.aopen._x+anchoMC;
}
//corrección del asrock
if (this.apc._x<anchoEscena-anchoMC) {
this.asrock._x = this.apc._x+anchoMC;
}
//correccion del asus
if (this.asrock._<anchoEscena-anchoMC){
this.asus._x = this.asrock._x+anchoMC;
}
//correccion del benq
if (this.asus._<anchoEscena-anchoMC){
this.benq._x = this.asus._x+anchoMC;
}
//correccion del canon
if (this.benq._<anchoEscena-anchoMC){
this.canon._x = this.benq._x+anchoMC;
}
//correccion del dlink
if (this.canon._<anchoEscena-anchoMC){
this.dlink._x = this.canon._x+anchoMC;
}
//correccion del epson
if (this.dlink._<anchoEscena-anchoMC){
this.epson._x = this.dlink._x+anchoMC;
}
// Vamonoooooos !!!
gotoAndPlay(1);ayudenme please!
